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precio, comparativa frente a PS5, PC y Xbox Series X, equivalencia y rendimiento

precio, comparativa frente a PS5, PC y Xbox Series X, equivalencia y rendimiento
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  • Publishednoviembre 16, 2025



La máquina de vapor Valve lanzada hace unos días representa un nuevo emprendimiento para la empresa Establecer un punto de apoyo en el mercado de las consolas de videojuegos. Ya lo intentó en 2015, y como os conté en este post en su momento, la idea era interesante, pero la puesta en escena no funcionó bien y estaba llena de bugs.

La nueva consola de Valve Muchos errores solucionados Lo hicieron con la máquina de vapor de primera generación. El más importante es el sistema operativo. La nueva máquina está equipada con SteamOS, que es un sistema operativo optimizado para juegos. No solo tiene un rendimiento excelente y un bajo consumo de recursos, sino que también tiene una alta compatibilidad.

Valve aún no ha especificado cuánto costará la consola. Sólo dijo máquina de vapor. Habrá un precio «competitivo»lo que significa que es razonable en comparación con otras consolas del mercado. Dado que compite con las series PS5 y Xbox.

¿qué significa eso? A juzgar por las especificaciones de la Steam Machine, no creo que cueste 500 o 600 euros. Apuesto que rondará los 1.000 euros.dependiendo de la configuración que elijamos y del almacenamiento disponible, ya que podremos elegir entre el modelo base con 512 GB SSD y el modelo superior con 2 TB.

Cómo se comparan las Steam Machines con las series PS5 y Xbox

La consola utiliza un diseño completamente diferente al de PS5 y Xbox One X. No monte la APU (CPU+GPU integradas en el mismo paquete), pero está equipado con CPU y tarjeta gráfica independientes, que tienen sus propios recursos y tienen su propio TDP.

La diferencia que esto representa es importante. En PS5 y Xbox Series Usan el mismo bus y la misma memoria.que está unificado. Esto tiene sus ventajas, como que toda la comunicación se realiza a través del mismo bus y que hay memoria libre disponible tanto para los datos del sistema como para los datos gráficos.

En PS5 y Xbox Series X, no existe una separación estricta entre RAM y VRAM que existe en las máquinas Steam. Sin embargo, Esta interfaz unificada también tiene sus inconvenientes, Estos incluyen un menor ancho de banda, mayor latencia y penalizaciones de rendimiento cuando la CPU y la GPU acceden conjuntamente a la memoria porque ambas pasan por el mismo bus.

La máquina de vapor tiene un bloque. El sistema utiliza 16 GB DDR5y se comunica con la CPU a través de su propio bus y presenta la solución de gráficos RDNA 3 semipersonalizada de AMD, que presenta 8 GB GDDR6, Se utiliza únicamente como memoria gráfica y se comunica con la GPU a través de su propio bus.

esta consola tener más recursos Mejor que PS5 y Xbox Series X a nivel de memoria, aunque se distribuyen diferente porque están segmentadas.

Evolución del IPC de la arquitectura Zen de AMD

diferencias de nivel de CPU

Se lanzan PS5 y Xbox Series X hace cinco años, Como resultado, sus componentes utilizan una arquitectura ampliamente superada. Lógicamente Steam Machine es superior en este sentido, tanto a nivel de CPU como de GPU. Echemos un vistazo en detalle:

  • PS5: Cuenta con CPU AMD Zen 2 con 8 núcleos y 16 subprocesos, velocidad máxima de 3,5 GHz y caché L3 de 8 MB.
  • serie xbox

Se instala una máquina de vapor. Procesador AMD Zen 4. Tiene 6 núcleos y 12 hilos, Son 2 núcleos y 4 hilos menos que las soluciones utilizadas en las series PS5 y Xbox.

  • Dado que está basado en Zen 4, su IPC es aproximadamente un 32% más alto.
  • Funciona a una velocidad máxima más alta de 4,8 GHZ.
  • Tiene 32 MB de caché L3, que es cuatro veces el tamaño de las CPU de PS5 y Xbox Series X.

La diferencia a nivel de CPU es muy grande y está confirmada Las máquinas Steam tienen procesadores que funcionan mejor en los juegos.

Diferencias de nivel de GPU

Diseño RDNA 3

Como dije en el apartado anterior, las series PS5 y Xbox está obsoleto en arquitectura gráfica, Aunque este caso es específico de la consola de Sony, ya que utiliza una consola una generación inferior a la de Microsoft. Déjame explicártelo:

  • PS5 utiliza GPU RDNA 1.5 (sin compatibilidad con INT8) con 2304 sombreadores y una potencia máxima de hasta 10,29 TFLOP en FP32.
  • Xbox Series X cuenta con GPU RDNA 2 (compatible con INT8) con 3328 sombreadores y potencia máxima de 12,15 TFLOP en FP32.

Valve ha confirmado que sus máquinas Steam tienen tarjetas gráficas Radeon RDNA 3 semipersonalizada. Estas son sus especificaciones:

  • 1.792 sombreadores.
  • 112 unidades de textura.
  • 64 unidades de rejilla.
  • Frecuencia de 2,45 GHz.
  • 28 núcleos aceleran el trazado de rayos.
  • Autobús de 128 bits.
  • Caché L2 de 2 MB.
  • Caché ilimitado de 32 MB (L3).
  • Memoria de vídeo GDDR6 de 8 GB (probablemente 18 Gbps).
  • Autobús de 128 bits.
  • Consumo de energía de diseño térmico de 110W.

Esta GPU utiliza una arquitectura más avanzada que las series PS5 y Xbox Sombreador de doble emisiónpor lo que su potencia máxima máxima es 17,56 TFLOP en FP32.

En teoría, la GPU de una máquina Steam Es más avanzado y más poderoso. También tiene todo lo que necesitas. Soporta FSR 4 en su versión INT8 con penalización menor de rendimientolo que podría darle una gran ventaja sobre las consolas de Sony y Microsoft.

¿Cómo se compara una máquina Steam con una PC?

Frente del motor de vapor de válvula

El caso es que esta consola Básicamente, es una PC integrada.. Su composición es la misma que la de un PC compacto, integrando la placa base, que está equipada con una CPU AMD Zen 4, una memoria DDR5 de 16 GB, una tarjeta gráfica AMD Radeon RDNA 3 y una unidad de almacenamiento SSD M.2 de formato 2230.

Sólo hay una diferencia importante entre una máquina Steam y una PC equivalente; sistema operativo de vapor. El sistema operativo está optimizado para juegos y Valve lo ha perfeccionado para brindar un soporte impecable en sus nuevas consolas. Esto significa una PC con el mismo hardware que esta máquina Steam pero basada en Windows 11, El rendimiento en el juego será mucho peor.

Sin embargo, como dije al final, sigue siendo una PC y tenemos pruebas de ello. Podemos instalar Windows 11 en la máquina Steam Ningún problema. Esto es algo que la PS5 y Xbox Series X no pueden hacer, ya que ambas tienen diseños cerrados y limitados en ese sentido.

¿A qué tarjeta gráfica de PC equivale la GPU Steam Machine?

Radeon RX 7600

No existe un equivalente directo en PC, pero Su GPU es básicamente una Radeon RX 7600 simplificada.. Utiliza el mismo núcleo de gráficos y la misma arquitectura, pero tiene las siguientes especificaciones:

  • 2.048 sombreadores.
  • 128 unidades de textura.
  • 64 unidades de rejilla.
  • Frecuencia de 2,65 GHz.
  • 32 núcleos aceleran el trazado de rayos.
  • Autobús de 128 bits.
  • Caché L2 de 2 MB.
  • Caché ilimitado de 32 MB (L3).
  • Memoria de vídeo GDDR6 de 8 GB con velocidad de 18 Gbps.
  • Autobús de 128 bits.

La mayor diferencia entre Radeon RX 7600 y Steam Machine GPU es El segundo puede tener 32 unidades de cómputo activas, 28 de ellas, Esto resultó en que su número de sombreadores se redujera de 2048 sombreadores a 1792 sombreadores.

¿A qué procesador de PC equivale la CPU Steam Machine?

En este caso la equivalencia es aún más sencilla ya que básicamente es Ryzen 5 7500F Hay un pequeño corte de frecuencia. Utiliza la misma arquitectura que Zen 4, que también tiene 6 núcleos y 12 hilos, con 32 MB de caché L3, pero funciona a una frecuencia máxima de 5 GHz.

La CPU de la máquina Steam tiene una frecuencia operativa máxima de 4,8 GHz, por lo que Lo que lo diferencia del Ryzen 5 7500F es la frecuencia de 200 MHz.

¿Qué podemos esperar del rendimiento de Steam Machine?

Trazado de rayos RDNA 3

Su configuración deja muy claro que es una consola. Juega el juego actual a 1080p. Viene con una GPU RDNA 3 inferior a la Radeon RX 7600 y tiene 8 GB de VRAM, por lo que la resolución está en el nivel adecuado para un buen equilibrio entre calidad de gráficos y rendimiento.

con motor de vapor Podrás jugar en 1080p y calidad media-alta con 60 FPS estables sin ningún problema, Incluso los juegos más exigentes pueden obtener la máxima calidad en juegos menos exigentes.

esta consola Tiene hardware dedicado para acelerar el trazado de rayos, Como resultado, podemos portar juegos como DOOM: Dark Ages y Raiders of the Lost Ark sin ningún problema. Pero esta técnica es muy exigente y puede tener un gran impacto en el rendimiento.

Dado que Steam Machine utiliza la arquitectura RDNA 3 El soporte oficial se limita a FSR 3.1 y el marco de movimiento fluido. No será oficialmente compatible con FSR 4 a menos que se lance una versión oficial de la tecnología basada en el modelo de aceleración bajo INT8.

¿Esto significa que no se puede utilizar para reproducir formatos 1440p o 4K? Reproducible en estas resoluciones, pero no son niveles ideales Ni por rendimiento ni por las limitaciones que imponen los 8 GB de memoria gráfica.

Si ajustamos la calidad de los gráficos y usamos FSR para aplicar la actualización, será posible la reproducción a 1440p. Lo mismo ocurre si queremos jugar a juegos en 4K, Esta resolución es factible si utilizamos FSR en modo rendimiento y reducimos significativamente la calidad de los gráficos. Para evitar problemas por falta de energía, y no exceda la capacidad de la memoria de video.

Opiniones personales sobre las máquinas de vapor.

Cabezal de taza para motor de vapor con válvula

A mí me parece una consola interesante y creo que este modelo tendrá éxito, pero también lo tengo claro Valve podría haberlo hecho mejor a nivel de hardware. No tengo objeciones a la CPU elegida y 16 GB de RAM, ya que para SteamOS es suficiente para asegurar un buen rendimiento.

Sin embargo, la GPU Valve instalada en esta consola me parece una mala elección. Sé que hay que hacer ciertos sacrificios debido al espacio, el consumo y el costo, pero cuando se trata de crear una solución semipersonalizada de nivel básico Podrían haber usado una versión semipersonalizada de la Radeon RX 9060.

El TBP de esta gráfica es de 132 vatios, por lo que la frecuencia se reduce ligeramente Se podría haber reducido a 110 vatios sin ningún problema.. Las mejoras en las capacidades gráficas son significativas, tanto en términos de rasterización como de trazado de rayos, y podemos Compatibilidad nativa con FSR 4 (modelos FP8)porque el diagrama utiliza la arquitectura RDNA 4.

entiendo este cambio El precio de venta aumentará, pero el equilibrio de piezas mejorará enormemente. Y también garantizará el soporte para la tecnología que AMD implementará en FSR Redstone, la tecnología «Lightning Regeneración» que comenzamos a ver por primera vez en Call of Duty: Black Ops 7.



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