Tecnología

puede reconstruir incluso desde 240p

puede reconstruir incluso desde 240p
Avatar
  • Publishedenero 13, 2026



La demostración de DLSS 4.5 es la gran novedad de NVIDIA en CES 2026. Esta nueva versión es la conocida tecnología de reconstrucción y escalado de imágenes de NVIDIA Implementación de modelos transformacionales de IA de segunda generaciónsu carga computacional es cinco veces mayor que la del original y también admite la aceleración a través del FP8.

Les dije a todos en ese momento que el modelo de transformación de segunda generación Mejorar la calidad de la imagen final Después de aplicar el proceso de reescalado y reconstrucción, y también Reducir los problemas de imágenes fantasma y parpadeosestas dos claves se han mejorado significativamente con DLSS 4 y ahora están minimizadas en esta nueva versión.

DLSS 4.5 también presenta suavizado mejorado, lo que ofrece una calidad de actualización y reconstrucción superior en comparación con versiones anteriores. Incluso partiendo de una resolución base muy baja. Esto es muy importante porque significa que podemos aplicar un modo de menor calidad y obtener los mismos o mejores resultados en un nivel de calidad con menos impacto en el nivel de rendimiento.

Para buenos resultados siempre recomiendo usar DLSS Aplicar diferentes modos según la resolución del objetivo:

  • 1080p o inferior: modo Calidad.
  • 1440p: modo equilibrado.
  • 2160p: modo rendimiento.
  • 4320p: modo de rendimiento ultra.

Estos son escenarios ideales para usar NVIDIA DLSS 4.5, pero ¿qué pasa si usamos el modo de calidad extremadamente baja con una resolución extremadamente baja? Obviamente la calidad de la imagen se degrada porque al final tenemos La tecnología puede utilizar una menor cantidad de píxeles.

DLSS 4.5 crea millones de píxeles a partir de cientos de miles de píxeles

Sin embargo, gracias a los avances que ha hecho NVIDIA en el modelo de transformación de segunda generación, los resultados son sorprendentemente buenos, incluso en escenarios desfavorables y no recomendables, tan buenos que Jugar con resoluciones básicas de 240p o 360p se ha vuelto muy factible.

A la izquierda está 240p, a la derecha está DLSS 4.5. Fuente: Crémieux

Configurar el juego a una resolución de 720p y aplicar DLSS 4.5 en el modo Ultra Performance dará como resultado una resolución base de 240p. En este modo, 76.800 píxeles renderizados, pero necesitamos generar 921.600 píxeles para lograr la resolución objetivo.

Aquí es donde NVIDIA DLSS 4.5 hace su magia, convirtiendo resoluciones tan bajas Impidiéndonos comprender los detalles más básicos. ambiental Experiencia jugable perfecta.

Aquellos Utilizando IA, la tecnología generó 844.800 píxeles faltantesutilizando información más precisa sobre geometría, iluminación, alineación, posibles errores y vectores de movimiento en cada cuadro.

Al aplicar DLSS 4.5 en modo Ultra Performance a una resolución de 1080p, los resultados también son sorprendentes, ya que pasamos de una maraña de píxeles gigantes a una experiencia increíblemente clara. Sólo se renderizan el 33% de los píxeles de la pantalla De la manera tradicional.

en este caso, 230.400 píxeles renderizados, Pero tenemos que mostrarlo en cada fotograma. 2,07 millones de píxeles. Estos más de 1,7 millones de píxeles faltantes se crearon mediante un proceso de reescalado y reconstrucción realizado por NVIDIA DLSS 4.5.

Si aumentamos la resolución a 4K y utilizamos DLSS 4.5 en modo Ultra Performance, la diferencia entre los píxeles renderizados y reconstruidos por IA es aún más sorprendente porque estamos hablando de 921.600 píxeles renderizadosy Tenemos que mostrar 8,29 millones de píxeles por cuadro.

Actualice de 720p a 4K usando DLSS 4.5. Fuente: Reddit.

Es un gran desafío, sin embargo, pero eso no es un problema, como podemos ver en esta imagen de Senua’s Legend: Hellblade II. Renderizado a 720p, mejorado y reconstruido a 4K usando DLSS 4.5. No hay duda de que los resultados son increíbles.

DLSS 4.5 se ha convertido en la tecnología de reconstrucción y escalado de imágenes Los más avanzados sony reiteró su importancia como solución para mejorar el rendimiento y aumentar los márgenes entre generaciones de tarjetas gráficas. Superar las limitaciones impuestas por el silicio.

Es cierto que tiene un costo de rendimiento mayor en GeForce RTX 30 y GeForce RTX 20, pero esto Compensar con ganancia de calidad de imageny nos permite utilizar modos de menor calidad para lograr la misma o incluso mayor calidad de imagen, eliminando la penalización de rendimiento.



Puedes consultar la fuente de este artículo aquí

Compartir esta noticia en: