así fue la gran pionera del juego online y precursora de SEGA Channel
El canal SEGA ocupa un lugar muy importante en la historia de los videojuegos. Es una tecnología pionera en los juegos en la nube tal como los conocemos hoy, pero detrás hay otra tecnología que ha sido injustamente olvidada. El hombre que realmente sentó las bases de los juegos online En Mega Drive: SEGA Meganet.
Estoy seguro de que muchos de nuestros lectores tendrán una buena idea de qué es el Canal SEGA y sabrán por qué es tan importante, pero es muy probable que ya no estés familiarizado con SEGA Meganet. en este artículo Recordemos que ella se lo merece.y descubre por qué fue tan importante, a pesar de no lograr finalmente el éxito deseado.
¿Qué es SEGA Meganet? ¿Cuándo se lanzó?
Compañía japonesa lanza SEGA Meganet 3 de noviembre de 1990. Inicialmente el objetivo era llevar el servicio a los mercados más importantes del momento, pero finalmente su debut se limitó a Japón.
SEGA Meganet nació en Servicios en línea que te permiten jugar juegos multijugador en líneay también brinda la posibilidad descargar algunos juegos. Fue un movimiento lógico para Sega, ya que se convirtió en la respuesta de la compañía al sistema de red de computadoras domésticas de Nintendo, pero llegó en un momento en que el mercado y los propios jugadores no estaban preparados para algo tan avanzado.
Este servicio incluye súper módemque es el dispositivo periférico que permite que Mega Drive se conecte a Internet, así como el cartucho que permite acceder a los juegos disponibles en este servicio. (Empieza con seis).
El precio inicial es 12.800 yenes.equivalente a 100 dólares de la época. A este precio hay que sumarle una cuota de suscripción mensual de 800 yenes para mantener el servicio.
El módem Mega no se conecta al enchufe de la caja Mega Drive, sino que se instala en el puerto EXT de 9 pines en la parte posterior de la consola. El módem está conectado a la línea telefónica.a través del cual se establece la comunicación bidireccional necesaria para poder prestar servicios en línea. La velocidad máxima que puede alcanzar es 1.200 bits por segundo, equivalente a 150 bytes por segundo.
Este servicio también se expandió a Brasil en 1995 y se utilizó para brindar funciones más importantes como operaciones en línea en el sector bancario, pero Terminó siendo un gran fracaso.
¿Por qué fracasó Sega MegaNet?
Las dos razones principales son Su alto precio y catálogo de juegos limitado. Esas dos claves hicieron que el servicio cayera en picado, y Sega decidió reinventarlo en una dirección más seria en 1993, centrándose en la banca en línea. También aparecieron ofertas y se redujeron los precios, pero nada de eso cambió su destino final.
Aunque el servicio fracasó comercialmente, el Ayudó a la empresa japonesa a sentar las bases de lo que se convirtió en SEGA Channel. Uno de los grandes pioneros de los juegos en streaming y el primer servicio de este tipo que triunfó en Estados Unidos, uno de los mercados más importantes de los años 90.
Estamos seguros de que sin SEGA Meganet, el SEGA Channel nunca se habría lanzado. Tu legado importa Porque también marcó el rumbo que seguirían los futuros periféricos enfocados al juego online, como el SEGA Net Link de Sega Saturn.
Imagen: SEGA De hecho.
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