la arquitectura híbrida RDNA 5 podría dejar en desventaja a PS6
Recientemente vimos que la PS6 podría usar una GPU basada en la arquitectura gráfica personalizada de AMD, que sería Mezcla de RDNA 4 y RDNA 5 Esto no admitirá todas las funciones y tecnologías de este último. Xbox Next, por otro lado, utilizará una GPU completamente basada en RDNA 5.
Esto nos permite ver una clara diferencia entre las dos consolas y, de hecho, es similar a lo que está sucediendo con las series PS5 y Xbox. El segundo usa la arquitectura RDNA 1.5, el segundo usa la arquitectura RDNA 2. Sin embargo, Microsoft no logró aprovechar realmente las ventajas teóricas de tener soporte completo para RDNA 2 y hardware específico para IA.
¿Qué mejoras habrá en PS6 RDNA 5?
Sony y AMD han confirmado que la GPU de la consola contará con:
- El nuevo núcleo acelera el trazado de rayos.
- Admite el escalado y la reconstrucción de imágenes de próxima generación.
- Las unidades informáticas mejoradas permiten el procesamiento por lotes de tareas de IA.
- Compresión universal para reducir el consumo de memoria en los juegos.
No se ha confirmado ninguna otra novedad, lo que respalda las novedades importantes que, de hecho, ya hemos visto en FSR Redstone, p. Generación de cuadros de IA, almacenamiento en caché de radiosidad y regeneración de rayos.
todas estas tecnologías Son compatibles con la arquitectura RDNA 4por lo que en principio no hay ningún motivo por el que no se puedan integrar en la PS6, pero como decía, no tenemos información oficial al respecto.
Xbox Next vs PS6: el soporte de RDNA 5 está básicamente completo, ¿estarás en desventaja?
Gracias a que Xbox Series aprovecha al máximo la arquitectura RDNA 2 sombreador de mallala PS5 soluciona este defecto recurriendo a sombreadores sin formato, admitiendo Tasa de sombreado variablela tecnología apenas se utilizó en juegos y la compatibilidad con INT8 tampoco está presente en la PS5.
Microsoft ya ha confirmado que la Xbox Next será una consola premium, por lo que lo más lógico sería que utilizara esa arquitectura RDNA 5 versión completa. Dado que Sony y AMD han confirmado el soporte para las tecnologías y avances más importantes de RDNA 5 en PS6, las diferencias entre ambas se limitarán a desarrollos menores, lo que reducirá las posibles ventajas de la nueva consola de Microsoft.
La fuente que filtró que la versión completa de PS6 no usará RDNA 5 aclara una cosa importante que debemos considerar sobre la consola «Se admitirá el 99% de las características y funcionalidades de RDNA 5»lo que significa que la diferencia en este momento no serán tan grandes Tal como vimos entre PS5 y Xbox Series X.
1% de diferencia No debería ser suficiente para darle a Xbox Next una gran ventajasi acaba adoptando toda la arquitectura RDNA 5, pero todo dependerá de a qué tecnología o tecnologías pertenece ese 1%.
Sony parece haber hecho suficientes deberes en Project Amethyst, Pero no se menciona la posibilidad de utilizar la generación de cuadros por IA. Ni las otras tecnologías FSR redstone que mencioné anteriormente, por lo que puede haber ligeras diferencias.
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