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Sony aclara el supuesto DRM de PlayStation 5

Sony aclara el supuesto DRM de PlayStation 5
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  • Publishedabril 30, 2026



En los últimos días se ha generado una notable polémica luego de que surgieran mensajes dirigidos a jugadores de PlayStation, de los que os informamos en su momento. Puede haber un nuevo sistema DRM en PlayStation 5. Según estos rumores, los juegos digitales pueden requerir una conexión a Internet cada 30 días para verificar sus licencias, lo que genera preocupación en la mayoría de los usuarios que compran juegos en formatos digitales. La noticia se difundió rápidamente en las redes sociales y foros profesionales, alimentando los temores de un cambio importante en el acceso a los juegos comprados.

La fuente de confusión está en algunos usuarios. Descubrieron un extraño contador de «30 días» en la información de licencia de algunos juegos digitales Comprado recientemente en PlayStation 4 y PlayStation 5. Este detalle ha hecho creer a muchos que Sony está probando un sistema de verificación periódica obligatoria para confirmar la autenticidad de los juegos comprados en PlayStation Store. El rumor ganó mayor fuerza a medida que los creadores de contenido y las comunidades en línea comenzaron a discutir sus posibles implicaciones.

por fin, Sony ha aclarado la situación y ha confirmado que no existe un sistema de verificación mensual. Como explicó un portavoz de la empresa, algunos usuarios no detectaron más que una única comprobación inicial de la licencia. Después de la verificación inicial, los jugadores pueden continuar accediendo a sus juegos normalmente sin realizar nuevas comprobaciones periódicas.

Aunque los responsables de Sony no entraron en detalles sobre los motivos concretos de esta verificación preliminar, todo indica que Posiblemente una medida destinada a combatir determinados fraudes relacionados con los reembolsos digitales. En algunos casos, los jugadores pueden solicitar reembolsos mientras mantienen el juego fuera de línea, lo que abre la puerta al abuso del sistema. Una verificación inicial confirmará que la licencia aún es válida después de la compra.

La reacción social también Precedentes conocidos en la industria explican esto.. Uno de los ejemplos más memorables fue el sistema DRM original propuesto por Microsoft para Xbox One, que requería conexiones regulares a Internet para autenticar los juegos. La política provocó una fuerte reacción negativa entre los jugadores y fue retirada incluso antes del lanzamiento de la consola.

Rumores puntuales aparte, el episodio volvió a provocar un debate recurrente: Lo que realmente significa comprar un juego digital. En plataformas como PlayStation Store, los usuarios no obtienen una copia permanente del juego, sino una licencia personal para usarlo. Esto significa que, bajo determinadas circunstancias, la empresa puede modificar condiciones, eliminar contenidos o cambiar la disponibilidad de determinados productos en su ecosistema.

En este contexto, la polémica también refleja otra cuestión: Cómo Sony comunica los cambios en su plataforma. La empresa tardó varios días en dar una explicación clara, lo que generó especulaciones. Aunque finalmente se confirmó que no hay DRM mensual en PlayStation 5, este incidente muestra que las preocupaciones de los jugadores sobre la propiedad de juegos digitales siguen siendo muy serias.

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