Adiós a Microsoft Gaming: Todo por Xbox
Microsoft ha eliminado oficialmente el nombre Microsoft Gaming y lo ha revertido al nombre Xbox para definir su división de juegos. El cambio va más allá de lo superficial y es parte de un reinicio general del ecosistema de juegos del que forma parte la empresa.
El nuevo CEO de Xbox, Asha Sharma, confirmó el cambio en una publicación en Xbox Wire y comentó: «Microsoft Games describe nuestra estructura, pero no nuestras ambiciones. Así que volvimos a nuestras raíces y cambiamos el nombre del equipo.«.
El cambio de marca se produce después de que Sharma asumiera el cargo de director ejecutivo de la división de videojuegos tras las salidas de Phil Spencer y Sarah Bond a principios de este año. La situación de Microsoft con las consolas ha sido tan grave que la empresa se vio obligada a realizar una importante reestructuración administrativa, reemplazando a dos altos ejecutivos de la división Xbox. Recientemente, la compañía anunció Project Helix, que desarrollará la consola de videojuegos de próxima generación y la lanzará en 2027. El proyecto es clave y ha sido impulsado por el propio CEO de Microsoft y su mensaje: «Los videojuegos son una parte fundamental de Microsoft».
Pero hay mucho más por venir… La llegada del Modo Xbox a Windows 11 es sólo el comienzo, y esta semana hemos conocido que el servicio de suscripción Game Pass recibe una rebaja de precio, aunque sea a cambio de retrasar la llegada de su saga estrella, Call of Duty.
Di adiós a los juegos de Microsoft: todo está en Xbox
La división Microsoft Gaming se creó para separar la marca Xbox del hardware específico y respaldar un enfoque multiplataforma centrado en los juegos móviles y en la nube. Esta estrategia dio lugar a cuestiones como «Todo es Xbox» y «Esto es una Xbox»encontró resistencia interna y no logró frenar la caída de los ingresos por hardware. Tras asumir el cargo, Sharma fue uno de los primeros en optar por detener ambas campañas.
Según fuentes internas, Sharma dijo a los empleados: «Xbox tiene que convertirse en nuestra identidad». La oficina de Xbox en la sede de Microsoft está decorada con lemas como «El regreso de Xbox», «Grandes juegos» y «El futuro de los juegos». Ahora que estos cambios son oficiales, comienzan con una sana autocrítica.
«Los jugadores están frustrados. Las actualizaciones de nuevas funciones en la consola son menos frecuentes. Nuestra presencia en PC aún no es lo suficientemente fuerte. Los precios son cada vez más difíciles de seguir. Las capacidades básicas como la búsqueda, el descubrimiento, las redes sociales y la personalización todavía están demasiado fragmentadas. Los desarrolladores y editores también exigen más: mejores herramientas, mejores análisis y una plataforma que les permita crecer más rápido. ».
«Al mismo tiempo, la nueva generación de jugadores tiene expectativas diferentes. Su tiempo se divide entre juegos, medios y otras cosas que compiten por su atención. Esperan ver más contenido en plataformas populares, quieren impactar los mundos virtuales en los que juegan y quieren crear y socializar juntos, no solo jugar. «.
¿Cómo será Xbox en esta nueva era?
«Xbox será el lugar donde el mundo juega y crea. Crearemos una plataforma global que conecte a jugadores y creadores de todo el mundo. La consola es la base y ofrece una experiencia premium, y la nube lleva esa experiencia a cualquier dispositivo. Puedes jugar donde quieras y tus juegos, progreso, amigos e identidad permanecen contigo en la consola, PC, móvil y la nube »explicó el responsable de la plataforma.
«Xbox estará diseñada para ser asequible, personal y abierta. Ofreceremos precios flexibles para que puedas comenzar a jugar y seguir jugando fácilmente. La experiencia se adapta a tus necesidades, permitiéndote personalizar tu forma de jugar, ayudándote a descubrir tus pasiones y conectándote con las personas adecuadas. Además, estaremos abiertos a todos los creadores, desde individuos hasta los estudios más grandes, brindándoles las herramientas para llegar a una audiencia global y hacer que sus juegos sigan creciendo..
Nuestra nueva guía será Jugadores activos diarios. Nos centraremos en cuatro puntos clave: hardware, contenido, experiencia y servicio.
indudablemente, Ambición por restaurar el espacio perdido. Veremos cómo encaja todo y cómo equilibrar el soporte para nuevas consolas con el desarrollo (tan necesario como comer) para conseguir un Windows ligero y optimizado para jugar. «Transforma tu computadora en una experiencia de consola» Y competir con alternativas como SteamOS.
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