así es vivir un partido en el metaverso
Hay aproximadamente 80.000 plazas en el Santiago Bernabéu. Una limitación física que acecha florentino Pérez durante años.
Él Real Madrid Se jacta de tener más de mil millones de aficionados repartidos por todo el planeta, y la gran mayoría nunca podrá pagar una entrada ni coger un avión para poner un pie en el césped del estadio más famoso del mundo. La solución encontrada por su presidente no pasa por aumentar la capacidad. Está en «eliminar».
se llama el Bernabéu Infinito: un proyecto tecnológico a largo plazo, desarrollado en colaboración con Manzana -aunque no tendrá exclusividad-, que pretende hacer del estadio una experiencia global, inmersiva y sin fronteras.
La idea es tan sencilla de explicar como ambiciosa de conseguir: que cualquier aficionado, esté donde esté en el mundo, pueda ponerse unas gafas de realidad virtual y sentirse dentro del Bernabéu. Que escuche el rugido de la grada, que elija su punto de vista, que entre al túnel de vestuarios en los minutos previos al partido. Que viva el fútbol como si estuviera allí, aunque esté a diez mil kilómetros de Madrid.
El Bernabéu Infinito no nació de la noche a la mañana. Florentino Pérez lo mencionó por primera vez públicamente en el junta general de socios del club a finales de 2024, donde anunció que estaba trabajando con Apple en algo que había estado persiguiendo durante «muchos años».
La idea cristalizó en noviembre de 2025, cuando el presidente y torbellino Señalvicepresidente senior de servicios de Apple, se dio la mano en el palco de honor del Bernabéu para escenificar un acuerdo que marcó un antes y un después.
«Con Apple estamos creando el Bernabéu Infinito. Estamos ante una utopía tecnológica que será real», afirmó Florentino la semana pasada mientras presentaba su candidatura a la presidencia del club en un hotel de Madrid, donde defendió el proyecto como uno de los grandes pilares del futuro de la institución.
Así es el Bernabéu Infinito, la mayor revolución futbolística lanzada por Florentino Pérez
El contexto no es una coincidencia. La monumental renovación del estadio, llevada a cabo en los últimos años con una inversión de varios cientos de millones de euros, ha transformado el Bernabéu en un recinto polivalente capaz de albergar todo tipo de eventos.
Un activo comercial que ya está elevando los ingresos del club hacia el umbral de los 400 millones de euros anuales sólo por la explotación del estadio. El Bernabéu Infinito es el siguiente paso: si el estadio físico ya genera ingresos los 365 días del año, el estadio virtual podría hacerlo con aforo ilimitado.
Así es como funciona
Apple ya había ejecutado con éxito una iniciativa muy similar con el Lakers de Los Ángelesde la NBA, retransmite varios partidos en directo a través de Vision Pro, pero con un despliegue mediático sensiblemente menor -sólo seis cámaras- respecto a la escala con la que aborda ahora el proyecto del Bernabéu.
La primera gran etapa del proyecto ya está en marcha. Durante un partido de la Liga de Campeones entre el Real Madrid y JuventusJugado en 2025, Apple instaló más de 100 cámaras repartidas por todo el estadio. El objetivo era capturar el partido, pero también el alma del Bernabéu: los vestuarios, el túnel, la grada, el banquillo, el césped.
Con este equipo, un equipo de producción filmó el documental durante varios días. Real Madrid: el peso de la grandezalanzado en mayo en Apple Visión ProGratis para todos los usuarios espectadores.
Mbappé, Bellingham, Vinícius, Cortés y la leyenda Roberto carlos Están entre los protagonistas de una obra de 20 minutos que Apple presenta como una de sus mayores producciones inmersivas hasta la fecha.
El formato es un vídeo espacial de 180 grados: el espectador no ve el partido en una pantalla plana, sino que está dentro de ella. La imagen es estereoscópica, con profundidad real, y el sonido espacial -con auriculares compatibles- reproduce la acústica del Bernabéu con asombrosa precisión. La sensación no es tanto de “ver” el estadio, sino de “estar” en él.
Este documental es el piloto. El destino final del Bernabéu Infinito son las retransmisiones en directo completamente inmersivas, en las que el aficionado no solo vea el partido, sino que elija desde dónde verlo dentro del estadio virtual, cambie de cámara en tiempo real y acceda a contenidos que en el estadio físico están vedados al público general.
La experiencia, paso a paso
Apple es la puerta de entrada del Real Madrid a esta iniciativa y permite la mejor experiencia, pero el Bernabéu Infinito no se limitará al Vision Pro.
El proyecto está diseñado para llegar también a espectadores de otras marcas, con precios más asequibles que los 3.500 dólares que cuesta el dispositivo Apple, ampliando significativamente la base de usuarios potenciales.
Para acceder al Bernabéu Infinito en su versión más completa, el usuario necesita actualmente un Apple Vision Pro -un visor de realidad mixta con pantallas de alta resolución, seguimiento ocular y manual-, unos auriculares compatibles con audio espacial y acceso a contenidos a través de la app Apple TV.
En su fase piloto, el documental está disponible de forma gratuita; La estructura comercial final para los juegos en vivo, que podría incluir un pase de temporada virtual cuyo precio aún no ha sido fijado, aún está en desarrollo.
Gafas Apple Vision Pro y Santiago Bernabéu
La lógica es tan sencilla como nueva para el fútbol. El aficionado se pone las gafas, abre la aplicación, selecciona el contenido del Bernabéu y, en unos segundos, aparece en un asiento virtual con una vista privilegiada del terreno de juego.
Puedes girar la cabeza para seguir un partido, centrarte en un jugador concreto, levantarte metafóricamente de tu asiento para cambiar de punto de vista o sumergirte en espacios que antes sólo conocían los futbolistas y los empleados del club.
El negocio de los estadios sin límites
La dimensión económica del proyecto es tan relevante como la dimensión tecnológica. El modelo económico que propone el Bernabéu Infinito opera en varios niveles simultáneos.
El primero y más directo son las entradas virtuales: si el aforo deja de ser 80.000, el club puede vender accesos ilimitados a distintos precios según la experiencia ofrecida.
Una entrada básica para ver el partido desde una grada virtual, un pase premium que sitúe al espectador en el banquillo, o un abono de temporada que garantice presencia inmersiva en todos los encuentros disputados en el Bernabéu. Esta vía podría generar, a medio plazo, ingresos comparables a los de la taquilla tradicional.
A eso se suman las suscripciones tipo plataforma de streaming. El Real Madrid ya cuenta con su propia OTT, RM Play, y Apple ofrece el escaparate global de Apple TV y visionOS.
La combinación abre la puerta a paquetes de pago que incluyan contenidos inmersivos exclusivos, cámaras especiales, repeticiones en 3D, documentales y acceso a eventos virtuales con jugadores y leyendas del club.
Santiago Bernabéu
Omicrono
El proyecto también multiplica las posibilidades de patrocinio. El estadio virtual permite vender nuevos espacios publicitarios que no existen en el mundo físico: marcas integradas en la interfaz, zonas tematizadas dentro del entorno inmersivo, experiencias patrocinadas en vestuarios o zonas VIP digitales, y elementos de realidad aumentada que solo vería el aficionado con las gafas puestas.
Para las grandes compañías, asociar su logo a un entorno pionero de este tipo es una forma de ocupar un territorio tecnológico que, hasta ahora, apenas ha pisado el fútbol.
Y hay una cuarta vía de ingresos que va más allá del Bernabéu: la exportación del modelo. Al igual que ocurrió con el célebre césped retráctil del estadio, cuya patente pertenece al Real Madrid, el club ha registrado la tecnología que sustenta el Bernabéu Infinito.
Eso significa que, si otros clubes, ligas, competiciones o disciplinas deportivas quieren replicar este sistema -algo que el propio proyecto contempla como escenario a medio plazo-, deberán hacerlo bajo licencia. Una nueva línea de negocio que convierte al Madrid no solo en usuario pionero de la tecnología, sino en propietario de ella.
Por detrás de todo está el valor de los datos. Cada usuario que se conecta al Bernabéu Infinito deja un rastro de hábitos de consumo, tiempos de conexión, contenidos favoritos y capacidad de gasto que, correctamente gestionado y protegido, permite al club perfilar mejor a su base de seguidores y afinar sus estrategias comerciales en todo el mundo.
Para Apple, además, el proyecto funciona como demostración perfecta de las capacidades de Vision Pro: una vitrina futbolística capaz de arrastrar a usuarios que, de otro modo, quizá no se plantearían entrar en la realidad mixta.
Hay, sin embargo, un obstáculo de calado: los derechos televisivos. Los partidos de LaLiga y la Champions League están sujetos a contratos de distribución que no contemplan, de momento, una retransmisión en VR como producto independiente.
Antes de que el Bernabéu Infinito pueda operar a pleno rendimiento con partidos en directo, el club tendrá que encajar esta nueva ventana en un marco legal y comercial que afecta a ligas, federaciones, operadores y plataformas.
Dentro del Bernabéu
ESPAÑOL pudo vivir en exclusiva la experiencia Bernabéu Infinito. La etapa infinita que persigue Florentino ya no es ciencia ficción: la tecnología existe, funciona y está hoy al alcance de cualquier usuario de Vision Pro.
La gran pregunta sin respuesta sigue siendo la misma: ¿cuándo llegará el fútbol del futuro a los bolsillos (y a las gafas) del aficionado medio? El club está convencido de que el estadio sin límites acabará encontrando público.
El resto del mundo del fútbol mira con recelo al Bernabéu para ver si, una vez más, comienza la revolución en Chamartín.
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