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Desarrollador de Cyberpunk 2077 desmiente el mito del ascensor

Desarrollador de Cyberpunk 2077 desmiente el mito del ascensor
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  • Publisheddiciembre 23, 2025



Esto parece mentira, pero Han pasado cinco años (y unos días) desde el lanzamiento de Cyberpunk 2077. Si lo has experimentado, lo recuerdas bien, porque (a pesar de lo que algunos venimos advirtiendo desde hace bastante tiempo), la imposibilidad de moverlo correctamente en las consolas de última generación (PS4 y Xbox One), combinada con una flagrante falta de optimización y una lista prometida de errores y deficiencias, convirtieron lo que se suponía sería uno de los mejores lanzamientos de la década en un episodio absolutamente vergonzoso para CD Projekt Red.

Lo que pasó a lo largo de los años es bien conocido. El estudio aceptó el error y se puso manos a la obra.solucionando inmediatamente todos los problemas que se pueden solucionar (aunque está claro que los milagros no eran posibles en las consolas de última generación) y añadiendo contenido y mejoras al juego. El resultado es que, cinco años después, si bien el contenido prometido no terminó cumpliéndose al 100%, podemos decir sin dudar que ha completado su arco de redención, ya que Cyberpunk 2077 ha sido un gran juego en muchos sentidos desde el lanzamiento de la actualización 1.5 en 2022.

La cuestión es que, con un debut tan desgarrador, el juego se convirtió en un terreno fértil para teorías, rumores y especulaciones, y uno de los temas de conversación más comentados durante mucho tiempo (y uno que todavía escuchamos hoy) es que los desarrolladores encontraron una manera única (aunque ingeniosa, hay que admitirlo) de que Pantalla de carga de camuflaje: cuando el jugador viaja en el ascensor. Lo que pasa es que esta situación se oculta a los jugadores, lo que significa que hay una falta de transparencia.

Little Rant: No, los ascensores en Cyberpunk no son «pantallas de carga inteligentemente ocultas». ¿De verdad crees que puedes viajar por una ciudad entera y entrar al interior de un enorme complejo sin pantallas de carga, pero necesitamos hacer trucos de ascensor para cargar el ático?

– igor.sarzynski (@srznsk.bsky.social) 22 de diciembre de 2025 9:50 a.m.

Bueno, parece No, el ascensor de Cyberpunk 2077 nunca fue una pantalla de cargaSegún el director creativo Igor Sarzyński en su cuenta Bluesky, en varios mensajes él también parecía algo ofendido por la teoría. El caso es que proporciona un fuerte argumento para negarlo: «¿De verdad crees que se puede viajar por una ciudad entera y acceder a interiores complejos sin pantallas de carga, pero necesitamos usar un ascensor para cargar un loft?«.

Como dije, el argumento de Salzinski es bastante fuerte, aunque la teoría podría tener más sentido si se cumpliera la promesa de que cada edificio contuviera mucho más de lo que finalmente albergaba. A esta altura, también deberías entender que con el lanzamiento del juego, Es comprensible que le preocupen cosas como los ascensores.. Sí, es cierto que a estas alturas ya no tienen sentido, pero lo de ese polvo…

De todos modos, el hecho es que Cyberpunk 2077 es un gran juego en estos días y, Se ha convertido en la columna vertebral de las promociones de temporada. de tiendas de juegos digitales. Por ejemplo, en las Rebajas de Invierno de Steam, como ya te hemos dicho, actualmente tiene un 65% de descuento, por lo que puedes comprarlo por 20,99 euros, mientras que el precio habitual es de 59,99 euros, mientras que la versión completa (juego base y expansión Phantom Free) tiene un 53% de descuento, por lo que su precio es de 38,62 euros, mientras que el precio habitual es de 82,78 euros.



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