DLSS 4.5 llega a War Thunder, Enlisted y más juegos
NVIDIA continúa ampliando el soporte DLSS 4.5 en nuevos juegos. La compañía anunció que juegos como War Thunder, Enlisted y Dawn of Defiance han integrado mejoras basadas en la tecnología, mientras que otros proyectos están comenzando a adoptar funciones avanzadas como reconstrucción de luz y generación de fotogramas múltiples. Además, la última actualización de la aplicación NVIDIA, que acaba de salir de la versión beta, permite acceder al conjunto completo de mejoras de DLSS 4.5, incluso para juegos que aún no están integrados de forma nativa, ampliando el alcance de la tecnología a más juegos.
DLSS 4.5 incluye varias mejoras en la tecnología de escalado y marco de NVIDIA. Estos incluyen una versión mejorada de la súper resolución DLSS, así como nuevas funciones para la generación de cuadros de IA. Específicamente, la compañía introdujo la generación dinámica de múltiples cuadros y admite la generación de múltiples cuadros 6X, lo que permite Genere múltiples fotogramas adicionales a partir de un fotograma renderizado por GPUmejorando significativamente el rendimiento de los sistemas compatibles sin afectar indebidamente la calidad visual.
Una de las cosas clave de esta actualización es Aplicaciones NVIDIA, que ahora le permiten aplicar superposiciones DLSS 4.5 a cientos de juegos y aplicaciones. Esto significa que los usuarios pueden activar modelos de IA más nuevos para superresolución o generación de fotogramas sin que el juego integre oficialmente la última versión de DLSS. De hecho, esto te permite aprovechar mejoras en la calidad de la imagen o el rendimiento, incluso para juegos que no han recibido actualizaciones específicas de los desarrolladores.
Los juegos que ya aprovechan estas nuevas características incluyen Dawn of Defiance, añade soporte para DLSS 4 y generación multi-frame. A través de la aplicación NVIDIA, los usuarios con GPU GeForce RTX serie 50 pueden actualizar estas funciones a DLSS 4.5 y habilitar la generación dinámica de múltiples fotogramas, lo que permite generar hasta seis fotogramas adicionales para cada fotograma renderizado. Esto puede traducirse en mejoras significativas en la fluidez, especialmente en configuraciones gráficas exigentes.
En sí mismo, Enlisted continúa ampliando la integración de la tecnología RTX. En su actualización más reciente, el juego recibió efectos de trazado de rayos mejorados, incluidos reflejos, sombras y oclusión ambiental, que ahora están fuera de la versión beta. Además, el juego también agrega la tecnología de reconstrucción de luz DLSS, que utiliza IA para reconstruir los efectos de trazado de rayos con mayor claridad, mientras se actualiza a la súper resolución DLSS 4.5, que mejora la calidad de la imagen generada por el sistema actualizado.
Algo parecido ocurrió en War Thunder, su actualización de la ‘novena ola’ optimiza los efectos de trazado de rayos Anteriormente se introdujo y agregó soporte para la reconstrucción de rayos DLSS. Esta tecnología mejora la fidelidad visual de las escenas con trazado de rayos al reemplazar los eliminadores de ruido tradicionales con modelos de inteligencia artificial entrenados por NVIDIA. Al mismo tiempo, el juego también actualizó su implementación de súper resolución DLSS a la versión 4.5, que puede lograr imágenes más claras manteniendo una alta velocidad de fotogramas por segundo.
por fin, El nuevo proyecto de Liquid Swords, Samson, admitirá de forma nativa la generación de fotogramas múltiples DLSS y la reconstrucción de rayos DLSS.. Hasta que se publique una actualización oficial con soporte completo para DLSS 4.5, los usuarios podrán actualizar DLSS Super Resolution a la nueva versión utilizando la aplicación NVIDIA. Con estos anuncios, NVIDIA sigue ampliando la cobertura DLSS 4.5 en el catálogo de juegos compatibles con la tecnología RTX y refuerza el papel de la inteligencia artificial en la mejora del rendimiento gráfico.
Más información
Puedes consultar la fuente de este artículo aquí