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DLSS 4.5 y el nuevo salto gráfico de NVIDIA: CONTROL Resonant abre camino

DLSS 4.5 y el nuevo salto gráfico de NVIDIA: CONTROL Resonant abre camino
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  • Publishedjunio 10, 2026



DLSS 4.5 tomó un camino extraño. Hubo un tiempo (no hace mucho) en el que hablar de esta gama de tecnologías de NVIDIA era automáticamente sinónimo de hablar de más fotogramas por segundo. Luego viene la mejora de la calidad de la imagen, la generación de fotogramas y la reconstrucción de la luz. Ahora, algo diferente comienza a surgir: DLSS ya no se siente como un simple «extra» opcional sino que se convierte en Cada vez más parte del enfoque más ambicioso para el diseño de juegos.. Quizás por eso, tras conocer hace unos días el salto tecnológico que promete DLSS 4.5 Ray Reconstruction, comience el verdadero gran momento: ver cómo aterriza en juegos concretos.

y Uno de los primeros grandes escaparates será el CONTROL Resonantes el nuevo título de Remedy Entertainment, que se lanzará el 24 de septiembre, y hace promesas gráficas particularmente ambiciosas. NVIDIA ha confirmado que el juego utilizará Trazado de ruta, RTX Mega Geometry, reconstrucción de rayos DLSS y generación dinámica de fotogramas múltiples DLSS 4.5un conjunto de tecnologías diseñadas para llevar la calidad visual y el rendimiento al siguiente nivel. La elección de este estudio tampoco parece ser una coincidencia. Remedy ha sido uno de los socios tecnológicos más destacados de NVIDIA a lo largo de los años, primero con Control y luego con Alan Wake 2, dos juegos que demostraron hasta qué punto una tecnología como el trazado de rayos puede cambiar la iluminación y la atmósfera de un juego.

En cierto modo, CONTROL Resonant parece reforzar exactamente esta relación. El primer Control se ha convertido en un importante punto de venta del ecosistema RTX. En ese momento, el trazado de rayos parecía más una promesa para el futuro que una característica de comodidad verdaderamente viable. Ahora, con la llegada del trazado de ruta y el inicio de la implementación de DLSS 4.5, Remedy vuelve a ocupar una posición similar: un estudio dispuesto a llevar el hardware gráfico al siguiente paso visual.

Sin embargo, vale la pena echar un vistazo a lo que realmente significa esta nueva iteración del ecosistema NVIDIA. Como os contamos antes, la reconstrucción de rayos DLSS 4.5 supone un gran salto adelante, gracias a Unificación de modelos de reconstrucción de imágenes y reducción de ruido.también confía en una nueva generación de modelos Transformer para mejorar la estabilidad temporal, la iluminación, la nitidez y la limpieza de la imagen, especialmente en juegos que utilizan trazado de rayos y trazado de ruta. La gran diferencia es que ahora estamos empezando a ver qué juegos realmente pueden aprovecharlo fuera de las demostraciones técnicas.

Porque CONTROL Resonant no aparece solo. NVIDIA aprovechó el Summer Game Festival para confirmar una tanda de juegos realmente compatibles con la tecnología RTX y DLSS 4.5. Entre ellos encontramos nombres particularmente relevantes, p.e. Dune: Awakening, Onimusha: Kendo, Marathon, Gothic 1 Remastered, Target, Animo y Deep Rock: Rogue Coretambién Múltiples actualizaciones para los títulos proporcionados.. La sensación es clara: NVIDIA quiere acelerar el despliegue de DLSS 4.5, convirtiéndolo en uno de los pilares tecnológicos de los grandes lanzamientos de PC en los últimos compases de 2026.

Hay una interpretación particularmente interesante detrás de este movimiento. Porque DLSS hace tiempo que dejó de limitarse al escalado inteligente para mejorar el rendimiento. Absorbe nuevas responsabilidades con cada iteración. —Reconstrucción de imágenes, generación de fotogramas, trazado de rayos mejorado y estabilización visual—hasta que nos acerquemos a una infraestructura de gráficos impulsada por IA. DLSS 4.5 parece intensificar precisamente esta evolución: no sólo intenta hacer que los juegos se ejecuten más rápido, sino que también permite la viabilidad de efectos visuales, especialmente en escenas con path tracing, que se volverían más complejas sin este tipo de ayuda.

Hace unos años hubo una gran discusión sobre si activar el trazado de rayos compensaría la pérdida de rendimiento, ya que estábamos hablando de una característica bastante exigente. Sin embargo, con movimientos como este, claramente ya no es así. Quizás en un futuro próximo ya no debatamos si vale la pena activar determinadas tecnologías; ¿Qué juegos pueden seguir siendo visualmente competitivos sin depender de ellos?.

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