EA incluirá publicidad en sus juegos, pero dice que lo hace por ti
EA lleva años buscando cada vez más formas de monetizar sus juegosDesafortunadamente, ahora estamos muy acostumbrados. DLC, pases de temporada, cosméticos, moneda virtual, microtransacciones y por supuesto el precio base de muchas versiones va aumentando poco a poco hasta rondar los 80 euros. Quizás aún más difícil de suponer es que, después de todo, la próxima gran idea es poner anuncios en los juegos… y, además, Intenta convencerte de que esto parece una buena noticia..
Porque eso es exactamente lo que anunció la compañía. EA Advertising, una nueva plataforma que te permite introducir publicidad dinámica en tiempo real en tus juegos. Según Electronic Arts, esta tecnología ayudará a crear Experiencias publicitarias que “mejoran en lugar de interrumpir la experiencia del jugador”. Esta declaración bien podría merecer ser una de las declaraciones corporativas más difíciles de defender en los últimos años.
sistema Ya se utiliza en algunos juegos deportivos como EA Sports FC 26, Madden NFL y College Football 26.los jugadores podrán encontrar marcas como Visa, Red Bull, Xfinity o Mountain Dew en diferentes espacios del juego. Sobre el papel, EA argumentó que este modelo permite a las marcas Aparecen «reales» y relevantes en el mundo creado por su investigación.. Según la empresa, la idea no es interrumpir la experiencia sino enriquecerla.
Surge el verdadero problema. porque El contexto visual de un videojuego es una cosa, pero traducir ese contexto en un inventario de anuncios dinámicos es otra.. Ver una marca real en un estadio de fútbol, una pista o un entorno relacionado con el monopatín puede tener cierto valor estético e incluso proporcionar cierta sensación de realidad. Esto existe desde hace muchos años. Pero EA no se limitó a anunciar escenas de fondo. La compañía ha anunciado el lanzamiento de una plataforma dedicada a la venta de sus espacios publicitarios dentro del juego, con gestión dinámica y en tiempo real.
La diferencia importa. mucho. Porque una cosa es que un estadio virtual cuente con una valla publicitaria de Adidas o de Coca-Cola como parte de su montaje, pero otra muy distinta es que esos espacios formen parte de un negocio publicitario activo, con campañas actualizables y acuerdos comerciales en tiempo real. En este contexto, cuesta aceptar la idea de que el objetivo principal sea «mejorar» la experiencia del jugador.. Podría decirse que la publicidad puede ayudar a financiar proyectos más ambiciosos, reducir costos o abrir nuevas vías de ingresos. Son argumentos controvertidos, pero al menos son honestos. La razón por la que es más caro comprarlo es que ver anuncios en un juego premium por el que ya has pagado una prima representa algún tipo de beneficio para el jugador.
Porque aquí también hay una contradicción que es difícil de ignorar. EA aún tiene que anunciar juegos más baratos a cambio de anuncios. Tampoco propone un modelo similar a Netflix o Disney+, donde los usuarios pueden optar por gastar menos en anuncios o pagar más para evitarlos. no, jugador Seguirás pagando el mismo precio -o más-, seguirás encontrando microtransacciones y un sistema de monetización recurrente, y ahora también verás anuncios integrados como un nuevo canal de ingresos para la empresa. Es razonable preguntarse qué obtienen exactamente los consumidores en este intercambio.
La industria ha probado esta área antes. El experimento anterior de EA con UFC 4, NBA 2K21, tenía anuncios que no se podían omitir O el debate recurrente sobre la integración de la publicidad en los deportes y juegos de conducción. La diferencia ahora es otra: EA parece estar intentando institucionalizar este modelo, convirtiéndolo en una parte estructural de su negocio y normalizándolo antes de que alguien tenga demasiado tiempo para reaccionar.
Quizás el mayor problema no fue el primer anuncio. Quizás ni siquiera sea una señal dinámica dentro de un estadio de fútbol. El verdadero problema es el precedente. Porque una vez que aceptamos que un videojuego de 80 euros también puede servir como soporte publicitario, la pregunta ya no es si habrá más publicidad en el futuro. La pregunta es cuánta gente habrá… y cuánto tiempo tardarán en dejar de ser tan «desinvolucrados». Lo más importante es ¿cuánto tiempo más podremos seguir pensando que todo esto es, en el fondo, para nuestro beneficio?.
En otra situación no relacionada con la anterior, Comentario: Las redes de intercambio P2P lo están pasando genial.
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