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El RE Engine deja en ridículo al Unreal Engine 5

El RE Engine deja en ridículo al Unreal Engine 5
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  • Publishedenero 26, 2026



Nos puede gustar más o menos, pero está claro que Unreal Engine 5 es un motor gráfico, aunque tecnológicamente muy avanzado. Hay serios problemas de optimización.y cuando lo comparamos con otros motores gráficos personalizados como idTech o Frostbite, no funciona nada bien.

El último motor gráfico que hace que Unreal Engine 5 se destaque es el motor RE de Capcom, que Llegando a la era moderna con «Requiem for Resident Evil». En este juego, la compañía japonesa demostró que su motor es capaz de ofrecer una excelente calidad gráfica y está preparado para implementar el seguimiento de trayectoria.

Es importante entender esta diferencia. La versión de RE Engine que vimos antes de Resident Evil Requiem fue adaptada para consolas de última generación, por lo que no se puede comparar directamente con Unreal Engine 5. La versión utilizada en este juego Ha evolucionado y adaptado a los tiempos contemporáneos.

El nivel de calidad gráfica que vimos en el último vídeo de Resident Evil Requiem es sencillamente impresionante, ya sea por el modelado de los personajes como por el nivel de geometría, los efectos de luces y sombras y el sistema de daños que sufren los enemigos y el protagonista.

Está claro que si lo comparamos con entregas anteriores, Resident Evil Requiem es un juego de última generaciónlo que no sería posible si su desarrollo siguiera basándose en PS4 y Xbox One.

RE Engine: calidad de gráficos de próxima generación sin requisitos elevados

Además de las comparaciones técnicas, Lo que importa es el nivel de optimización. Qué ofrece RE Engine y cómo se posiciona si lo comparamos con juegos basados ​​en Unreal Engine 5. Uno de los mejores ejemplos que podemos dar en este sentido es Cronos: New Dawn, que es similar en algunos aspectos a Resident Evil Requiem.

La diferencia entre estos dos juegos en términos de optimización es enorme. Los requisitos mínimos para Cronos: New Dawn son muy similares a los requisitos recomendados para Resident Evil Requiem. Veámoslo en detalle para entenderlo mejor.

Jugar Cronos Nuevo Amanecer Requisitos mínimos Estos son:

  • Sistema operativo Windows 10 de 64 bits.
  • Procesador Intel Core i5-8400F o Ryzen 5 3600.
  • 16 GB de RAM.
  • Tarjeta gráfica GeForce GTX 1080 o Radeon RX 5700 XT. El equivalente correcto es la Radeon RX 5700.
  • DirectX 12.
  • La unidad SSD tiene 50 GB de espacio libre.
Réquiem del mal residente

Réquiem de Resident Evil.

Cronos nuevo amanecer

Un nuevo amanecer en el tiempo y el espacio.

Para jugar «Réquiem por Resident Evil», Requisitos recomendados Estos son:

  • Windows 11 como sistema operativo.
  • CPU Intel Core i7-8700 o AMD Ryzen 5 5500. Seis núcleos y doce hilos.
  • Doble canal de 16 GB de RAM.
  • Tarjeta gráfica GeForce RTX 2060 SUPER (8 GB) o AMD Radeon RX 6600 (8 GB).
  • No se especificó el espacio de almacenamiento requerido.
  • DirectX 12.

Rendimiento de la GeForce GTX 1080 Casi idéntica a la GeForce RTX 2060 En términos de rasterización, el rendimiento de juego del Ryzen 5 3600 es casi idéntico al del Ryzen 5 5500, por lo que estamos sólo un poco atrás en términos de equivalencia de gráficos.

Sin embargo, al igual que la GeForce GTX 1080 Tiene memoria de vídeo de 8 GB. Cumplimos con los requisitos de VRAM recomendados para Resident Evil Requiem.

Hay una gran diferencia, pero Si se compara con la configuración recomendada de «Kronos New Dawn», este requisito es aún mayor.porque esto requiere:

  • Sistema operativo Windows 10 de 64 bits.
  • Procesador Intel Core i7-10700K o Ryzen 7 3700X.
  • 16 GB de RAM.
  • Tarjeta gráfica GeForce RTX 3080 o Radeon RX 6800 XT.
  • DirectX 12.
  • La unidad SSD tiene 50 GB de espacio libre.

¿De quién es la culpa, de Epic Games o de los desarrolladores?

Es una gran pregunta y la verdad es que no podemos señalar al culpable obvio. Epic Games dice que no hay problemas de rendimiento con Unreal Engine 5 y la culpa es de los desarrolladores ya que comenzaron el ciclo de desarrollo con dispositivos muy potentes y Dejar la fase de optimización para el final En dispositivos menos potentes.

Al hacerlo, se enfrentan a un proyecto grande y desalentador que en la mayoría de los casos No es muy adecuado para hardware menos potentey en teoría, los desarrolladores no invertirían los recursos necesarios para modificarlo y optimizarlo según sea necesario para que proporcione un buen rendimiento en PC con hardware más modesto.

Creo que Epic Games está diciendo la verdad, pero al mismo tiempo no admite su parte de responsabilidad, y existe, de eso no hay duda. Esto lo podemos ver claramente en el historial de actualizaciones que ha recibido este motor gráfico. Por ejemplo, Unreal Engine 5.6 mejora el uso de la CPU en escenas que dependen de la CPU y en general. Puede mejorar el rendimiento hasta en un 35%.

El rendimiento del motor gráfico mejoró un 35 % con la actualización Deja claro que Epic Games no hizo las cosas bien desde el principioy sugiere que es probable que este motor gráfico todavía tenga mucho margen de mejora con nuevas actualizaciones.

Próximos títulos: The Witcher IV y Cyberpunk 2

CD Projekt RED decide abandonar REDengine Usando Unreal Engine 5, El motor gráfico dará vida a dos de sus proyectos más importantes, The Witcher IV y Cyberpunk 2.

Viendo los problemas de rendimiento que está experimentando Unreal Engine 5, no hay duda de que tenemos motivos para estar preocupados, pero el estudio polaco envió recientemente un mensaje tranquilizador. Se realizaron cambios y ajustes al motor gráfico. para mejorar la optimización y el rendimiento.

Esto nos lleva a la idea de que CD Projekt RED utilizará Versión personalizada de Unreal Engine 5con optimizaciones más profundas y funciones adaptadas a sus necesidades reales. A primera vista, esto suena bien, pero es mejor no ser optimista y esperar a ver qué resulta finalmente del estudio polaco.

Resulta que un motor gráfico personalizado es una mejor opción que Unreal Engine 5. Pero cada vez más investigaciones recurren a este motor gráfico. En lugar de crear el tuyo propio. Si te preguntas por qué la respuesta es sencilla, por razones de coste y facilidad de uso.

Unreal Engine 5 es un motor gráfico Relativamente simple y puede automatizar muchas tareas. Sofisticado, permite incluso a estudios con presupuestos limitados producir juegos con alta calidad gráfica. Estas ventajas son muy atractivas para los desarrolladores y hacen del motor gráfico de Epic Games uno de los motores gráficos más utilizados.

afortunadamente También hay muchos motores gráficos personalizados. Se pueden crear verdaderas maravillas mediante una optimización de alto nivel, como idTech de id Software, Frostbite de EA, Snowdrop de Ubisoft, el motor RAGE de Rockstar o el motor Decima de Guerrilla Games.



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