El Unreal Engine 6 superará el gran problema del Unreal Engine 5
Durante las celebraciones del Campeonato de Rocket League, su desarrollador Psyonix y su empresa matriz Epic Games revelaron que será El primer juego en saltar a Unreal Engine 6un motor gráfico de última generación, al que todavía le faltan unos años para su lanzamiento.
Lo más interesante es que Unreal Engine 6 será una actualización significativa en comparación con Unreal Engine 5 e irá más allá de las mejoras a nivel de renderizado. Este nuevo motor gráfico estará listo para soportar Ya sea el desarrollo de juegos 3A o contenido generado por el usuario, La cobertura integral de las necesidades de los desarrolladores y creadores de contenidos será un compromiso a largo plazo.
Uno de los cambios más notables confirmados es que Unreal Engine 6 estará optimizado para: Aproveche verdaderamente los procesadores con potentes capacidades de subprocesos múltiples, Dicho esto, la CPU cuenta con más de 6 núcleos y 12 hilos, lo que sin duda repercutirá muy positivamente en el rendimiento de este nuevo motor gráfico.
El uso de la CPU ha sido uno de los problemas más graves del famoso motor gráfico de Epic Games, y no es un problema exclusivo de Unreal Engine 5. En Unreal Engine 4 vemos este motor gráfico. No aprovecha las mejores ventajas de un procesador de más de cuatro núcleos y cuatro hilos.Esta realidad se ha mantenido incluso en los lanzamientos más importantes de esta generación, como Gears of War 5.
Gears 5 utiliza una versión avanzada de Unreal Engine 4, que no se adapta a CPU de más de 4 núcleos.
Al utilizar Unreal Engine 5, también encontramos el mismo problema. Juegos desarrollados con este motor gráfico. Dependen principalmente de la GPUy tienen importantes limitaciones a la hora de utilizar eficazmente procesadores multiproceso, una realidad que ha convertido a los procesadores de seis núcleos y doce hilos en el estándar para esta generación.
El CEO de Epic Games promete que esto cambiará, y con Unreal Engine 6 acabarán por fin con los cuellos de botella que se producen a nivel de CPU por la mala optimización en los juegos desarrollados bajo Unreal Engine 5. Veremos si esto es cierto, y si los procesadores de 8 núcleos y 16 hilos acaban convirtiéndose en estándar.
Volviendo a la fecha de lanzamiento de Unreal Engine 6, el motor gráfico será un pilar central de las consolas de próxima generación Xbox Project Helix y PS6, por lo que podemos esperar que su llegada se produzca en dos o tres años, aunque las probabilidades están en contra. El uso real no comenzará hasta dentro de tres o cuatro años.
Llenando el hueco que ha tenido Epic Games durante este tiempo Se introducirán actualizaciones de Unreal Engine 5 para mejorarlo y adaptarlo a las nuevas generacionesde tal forma que actuará como plataforma de transición para que pueda seguir utilizándose en las nuevas generaciones, algo que también está sucediendo con la actual generación de Unreal Engine 4.
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