El yihadismo se infiltra en videojuegos para captar y radicalizar menores
Las plataformas de videojuegos se han convertido en un nuevo escenario para propaganda yihadista. Los servicios de inteligencia de diferentes países llevan tiempo analizando la forma en que los grupos extremistas utilizan estos espacios digitales para contactar con menores, difundir mensajes y detectar posibles perfiles vulnerables. Antena 3 Noticias tuvo acceso a una serie de tres reportajes, con información exclusiva, sobre la actividad del terrorismo islamista en el mundo y en España.
El fenómeno es parte de una estrategia que los expertos definen como «gamificación de la violencia«, es decir, la adaptación de los mensajes extremistas al formato de la Juegos de vídeo. En lugar de utilizar los canales tradicionales de propaganda, los radicales están creando escenarios virtuales que imitan la dinámica del juego para atraer a los usuarios jóvenes.
aparentemente es un inofensivopero diseñado con un propósito específico. «Puede parecer, al final, un escenario infantil. Los muñecos, el diseño… Pero, si lo estudiamos en profundidad, efectivamente se trata del fenómeno de la gamificación de la violencia».
Escenarios virtuales con símbolos yihadistas
En estos espacios digitales se recrean escenarios que Imitan estructuras o actividades vinculadas a grupos terroristas. Los personajes aparecen vestidos según la estética asociada a los combatientes yihadistas y los participantes adoptan diferentes roles dentro del juego.
«Cada uno de ellos está vestido según ¿Cómo debería vestirme en realidad? simulando a estos grupos yihadistas. Se asignan roles de yihadista, posible terrorista suicida… Hay que tener en cuenta que cada avatar es una identidad. Una persona del mundo real.
Los usuarios interactúan a través de avataresIdentidades digitales que representan actores reales. Entre ellos se encuentran niños y adolescentes que, en muchos casos, no saben quién está realmente al otro lado de la pantalla.
Debates para difundir propaganda.
Uno de los elementos clave de esta estrategia es la uso de chats integrados en plataformas de juego. Estos espacios permiten conversaciones en tiempo real entre los participantes. «Un chat en el que intercambian experiencias, intercambian opiniones…».
A través de estas conversaciones, los radicales comparten el contenido de propaganda, mensajes ideológicos y materiales relacionados con el extremismo. También utilizan estos canales para observar el comportamiento de los jugadores. «Esto nos permite ver cuáles de ellos pueden ser más propensos a un proceso de reclutamiento y radicalización».
Este análisis del comportamiento digital ayuda identificar a aquellos que podrían ser más susceptibles iniciar un proceso de radicalización.
Menores utilizados para financiar propaganda
En algunos casos, los menores que participan en estas comunidades virtuales acaban contribuir financieramente sin ser plenamente consciente de ello. «Estos niños a menudo donan sus propios salarios para ayudar a la organización terrorista, simplemente por solidaridad».
Además de captar seguidores, los radicales utilizan estos espacios transmitir contenido propagandístico y ampliar sus redes de apoyo.
La actividad se desarrolla en plataformas de videojuegos muy populares. Para evitar ser detectados, los grupos extremistas adaptan su comportamiento a las normas de uso de cada servicio. “Se adaptan a sus condiciones de servicio”.
Una de las estrategias es modificar símbolos o iconografía por lo que no son fácilmente identificados por los sistemas de control. «Que no sea explícitamente una bandera terrorista pero que sea lo suficientemente similar como para provocar los mismos comportamientos y sentimientos. » Consiguen así sortear los algoritmos de moderación y mantener activos sus espacios de interacción.
Síguenos en nuestro canal whatsapp y no te pierdas las últimas novedades y todas las novedades de nuestra perfil de google.
Puedes ver la noticia completa de “Noticias 2” en Jugador.
Puedes consultar la fuente de este artículo aquí