Epic Games ya prepara su tienda para la Xbox next-gen
Durante años, hemos pensado en las consolas como territorios completamente demarcados, jardines amurallados donde cada fabricante decidía qué se podía y qué no se podía cultivar. Este modelo aparentemente inmóvil está empezando a mostrar grietas cada vez más evidentes. En lugar de un colapso repentino, ha seguido erosionándose, impulsado por cambios regulatorios, nuevas estrategias comerciales y una presión creciente para brindar a los usuarios más libertad. En este contexto, Epic Games prepara una campaña muy relevante.
La empresa ha confirmado su Con la intención de llevar Epic Games Store a la próxima generación de consolas Xbox, y haciéndolo desde el primer día.. El líder de la tienda digital Epic, Steve Allison, explicó esto en una entrevista reciente, donde lo dejó claro: Microsoft acoge la idea con los brazos abiertos. No estamos hablando de un proyecto vago o condicional a largo plazo, sino de un objetivo claro: estar en el nuevo hardware de Xbox desde el lanzamiento, siempre y cuando no cambie las reglas del juego.
El ejercicio es más importante de lo que parece a primera vista. Hasta ahora, el ecosistema de consolas se ha caracterizado por un férreo control sobre la distribución digital, con tiendas únicas y comisiones cerradas. La llegada de tiendas de terceros como Epic Games Store sentará un precedente históricono sólo para Xbox, sino para toda la industria. Abrir la puerta a presentaciones alternativas supone cuestionar el modelo que ha definido el negocio de los videojuegos de consola durante décadas.
El papel de Microsoft aquí es fundamental. No sólo no obstaculizó la iniciativa, Siempre que Epic cumpla con los requisitos técnicos necesarios, la empresa está dispuesta a facilitar. Esta actitud está en línea con la estrategia más abierta que Xbox ha adoptado en los últimos años, apostando por el juego multiplataforma, la presencia en PC, la nube y un enfoque menos rígido que sitúa el hardware como único centro de la experiencia. Permitir la apertura de tiendas alternativas refuerza esta narrativa, aunque también plantea preguntas sobre cómo expresarla en la práctica.
Epic está en una posición mucho más fuerte en esta conversación que hace unos años. Según datos compartidos por Allison, Epic Games Store tiene aproximadamente 67 millones de usuarios mensualesAproximadamente la mitad fue impulsada por Steam, que generó un récord de 400 millones de dólares en ventas de juegos de terceros. No son cifras pequeñas y explican por qué la empresa tiene la confianza suficiente para expandirse a nuevas áreas.
La extensión no se limita a Xbox. Epic está trabajando en el lanzamiento de una tienda iOS en Japón, fortaleciendo su presencia móvil en mercados como Brasil y preparándose para renovar su lanzador para PC. El propio Ellison lo describió sin rodeos: Están «cambiando las entrañas del sistema» para hacerlo más rápido, más eficiente y más ligero.. Todo esto apunta al deseo de Epic Games Store de deshacerse de su imagen de alternativa secundaria y solidificarse como una plataforma de pleno derecho.
En ese proceso, Hay un elemento que Epic considera intocable: su programa gratuito. Alison lo tiene claro, destacando que es una parte importante de la imagen de la tienda y una de las herramientas más efectivas para atraer nuevos usuarios, de los cuales hay aproximadamente 10 millones de nuevos jugadores cada año. Epic no está considerando una salida en absoluto, sino que la ve como una inversión estratégica que seguirá funcionando en comparación con sus competidores.
Si Epic Games Store finalmente llega a Xbox como se prometió, no será solo una victoria para Epic. Esto sería una clara señal de que los modelos de consolas cerradas están empezando a ceder, y La distribución digital en el sector puede estar al borde de un cambio profundo. Aún no sabemos cómo se implementará ni qué limitaciones tendrá, pero la intención está sobre la mesa. Para una industria tan conservadora, esto es significativo.
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