GTA VI llegará a Nintendo Switch 2 gracias a una estrecha colaboración con Rockstar
Llevamos algún tiempo discutiendo una posible versión de GTA VI para Nintendo Switch 2, y el port, Según medios fiables como Digital Foundry, esto no es posible, Debido a que esta consola tiene niveles de CPU muy limitados, este componente es fundamental para poder mover la nueva IA, los sistemas de físicas y la gran cantidad de NPC que tendrá el juego en pantalla.
De hecho, todavía no hay nada oficial y en la última generación ya hemos visto ports de juegos teóricamente imposibles como DOOM Eternal o The Witcher III en Nintendo Switch, así que, francamente, No me atrevo a descartar del todo una posible versión de GTA VI en consolas de Nintendoespecialmente después de ver lo bien que se portó Cyberpunk 2077 a Nintendo Switch 2.
Un nuevo rumor apunta precisamente en esta dirección, ya que sugiere que Nintendo y Rockstar están trabajando juntos para optimizar profundamente GTA VI y lanzar una versión del juego para Nintendo Switch 2. Esta versión aún requiere mucho tiempo de desarrollo y por lo tanto no se lanzará este año. (Probablemente se lanzará junto con una versión para PC en algún momento de 2027).
Las fuentes también dijeron que el puerto entró en una fase de desarrollo más intensiva el año pasado, Ambas empresas han superado con éxito los obstáculos más importantes Esto complica el desarrollo de la versión para Nintendo Switch 2 de GTA VI.
No entró en detalles, pero estrictamente hablando La única limitación realmente importante que tiene esta consola para mover este juego es el procesador, Porque por lo demás tiene suficiente memoria (12 GB) y tiene una GPU NVIDIA muy flexible, basada en Ampere, que tiene núcleos para ray tracing y puede usar superresolución DLSS.
Qué sacrificios tuvo que hacer Rockstar en GTA VI para Nintendo Switch 2
En términos de equivalencia, el procesador de Nintendo Switch 2 Mejor que PS4, pero muy por detrás de los procesadores Zen 2 Con Xbox Series X-Series S y PS5, para acomodar un puerto de GTA VI en dichas CPU, Rockstar tendría que:
- Reduce la cantidad de NPC en la pantalla.
- Modifique el sistema de física para simplificarlo y reducir el impacto en el rendimiento.
- La IA de NPC y sus rutinas también se han ajustado para simplificarlas y consumir menos recursos.
A nivel de memoria, no debería haber ningún sacrificio respecto a la versión Xbox Series S, ya que Nintendo Switch 2 tiene 12 GB de RAM La consola de Microsoft tiene 10 GB de memoria. Las versiones para ambas consolas deberían ofrecer una calidad similar en cuanto a texturas y otros elementos dependiendo de la memoria disponible.
La GPU de Nintendo Switch 2 no es tan potente como la de Xbox Series S en términos de resolución y calidad de gráficos, pero tiene la ventaja de ser compatible con NVIDIA DLSS, por lo que en ese sentido creo que Rockstar puede lograr resultados bastante buenos. Por ejemplo, puede configurar Renderizado a 360p, ampliado a 720p mediante DLSS y conseguir niveles de claridad más que aceptables, aunque la configuración gráfica general debe ser equivalente al modo de baja calidad en PC.
mientras corres En modo acoplado, la resolución aumenta a 540p y se puede actualizar a 1080p a través de NVIDIA DLSS. Ten en cuenta que todo lo que te acabo de decir es una estimación basada en las especificaciones y la potencia real de Nintendo Switch 2, como se demuestra en juegos exigentes como Cyberpunk 2077, que depende en gran medida del procesador y de mis conocimientos como experto en la materia.
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