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La polémica del uso de la IA en videojuegos

La polémica del uso de la IA en videojuegos
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  • Publisheddiciembre 5, 2025



El uso de la inteligencia artificial en los videojuegos es a la vez candente y controvertido. Dan Houser, cofundador de Rockstar Games conocido por importantes franquicias como Grand Theft Auto y Red Dead Redemption, es el último de una larga lista de desarrolladores de juegos. Critican la IA como solución integral para su industria.

Dan Houser comparte su opinión sobre el uso de la inteligencia artificial en los videojuegos y la compara con La propagación de la enfermedad de las vacas locas acaba devorándose a sí mismay dijo que las personas que promueven la IA carecen de humanidad básica.

El desarrollador abandonó Rockstar Games en 2020 tras casi dos décadas mientras promocionaba su primera novela Un cielo mejor Volumen 1: La historia (casi) completa. en el popular programa de Chris Evans. La novela es un thriller de ciencia ficción que sigue a unos desarrolladores que crean un videojuego en el que la inteligencia artificial se vuelve loca. Los desarrolladores abandonaron el proyecto y, después de unos años, la inteligencia artificial los alcanzó.

Evans comentó La inquietante premisa del libro. Similar a la tendencia actual en inteligencia artificial. Cuando Chris mencionó esto, Hauser no pudo contenerse y explicó: «Personalmente no lo creo, porque la inteligencia artificial acabará por destruirse a sí misma. Estos modelos buscarán información en Internet, pero la red dentro de la red estará cada vez más llena de la información que generan. «.

Como cuando alimentamos a las vacas con vacas y contraemos la enfermedad de las vacas locas. No sé cómo mejorará la información si se quedan sin datos, creo “La inteligencia artificial acabará devorándose a sí misma”.

La inteligencia artificial en los videojuegos tiene algunas ventajas, pero ojo

Un estudio realizado por GitHub y desarrolladores convenció de que para 2030, Hasta el 90% del código Puede ser escrito mediante aplicaciones de inteligencia artificial. Esta afirmación, por un lado, indica la posibilidad de crecimiento de la industria, pero por otro lado también plantea preocupaciones sobre el entorno de desarrollo en términos de empleo. También existe una pérdida potencial de creatividad humana que nunca se perderá en la IA.

Los desarrolladores reconocen algunas ventajas de estas técnicas, como realizar ciertas tareas repetitivas que pueden ayudar a los programadores a tener más tiempo para trabajar en otras cosas. Sin embargo, aseguró que la inteligencia artificial Todavía tiene limitaciones y a menudo sale mal.. Las críticas de Houser a la inteligencia artificial han aumentado a medida que habla de los defensores de la tecnología que impulsan su uso en industrias creativas como la narración de historias y los videojuegos. Houser ayudó a redefinir estas áreas con las exitosas franquicias de Rockstar Games, como Red Dead Redemption y Grand Theft Auto.

Hauser explica «Algunas de las personas que intentan definir el futuro de la humanidad o la creatividad o lo que sea a través de la inteligencia artificial no son las personas más humanas o creativas. Así que en cierto modo dicen: ‘Somos mejores personas que tú’, pero eso obviamente no es cierto».. «Esa es otra cosa que debemos tener en cuenta: la humanidad está siendo arrastrada en una dirección por un grupo de personas que tal vez no sean completamente humanas».comenta el programador.

Las opiniones del cofundador de Rockstar Games son bastante amplias. El actual director ejecutivo de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, expresó recientemente un sentimiento similar. Desaprobó el uso de la inteligencia artificial, que calificó de «Los metadatos se encuentran con la magia»lo cual es una gran ventaja para los negocios, pero “No es creativo y nunca lo será”.

La inteligencia artificial en los videojuegos, sí, pero como una herramienta de apoyo como cualquier otra. Si ya es difícil encontrar innovación y creatividad en los juegos actuales Imagínese cuando la inteligencia artificial los crea.



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