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la verdad sobre el nuevo reescalado de PS5 Pro

la verdad sobre el nuevo reescalado de PS5 Pro
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  • Publishedmarzo 25, 2026



El lanzamiento de PSSR 2 atrajo mucha atención porque Mark Cerny dijo literalmente que la tecnología utiliza los mismos fundamentos que FSR 4. Esto es cierto, pero hay muchos matices.Estos matices le valieron muchas críticas, lo que obligó a los ingenieros de Sony a matizar sus declaraciones para adaptarlas mejor a la realidad.

Hemos hablado muy claramente de este tema al presentar PSSR 2, pero sabemos que todavía tenéis algunas dudas sobre la realidad técnica que hay detrás de esta tecnología, por eso he preparado este artículo en el que os lo explicaré. Conozca toda la verdad detrás de PSSR 2 a través de algunos puntos clave.

¿Qué es PSSR 2?

Es una técnica de escalado y reconstrucción de imágenes. Utiliza inteligencia artificial. Su base es la misma que la del FSR 4, Debido a que utiliza un algoritmo especialmente entrenado para esto, utiliza información espacial y temporal, así como vectores de movimiento para reescalar y reconstruir la imagen.

capaz desde diferentes niveles de resolución Se sientan las bases para los procesos de ampliación y reconstrucción. Cuanto mayor sea el número de píxeles base, mayor será la calidad de la imagen final, pero la ganancia de rendimiento es menor, y lo mismo ocurre con FSR 4.

¿Cómo funciona esta tecnología en PS5 Pro?

A través de hardware dedicado basado en arquitectura RDNA personalizada. Este hardware es capaz de 300 TOP en INT8este número supera los 123 TOP de potencia de la Radeon RX 7900 XTX en INT8, lo que nos ayuda a entender por qué se basa en el hardware de una solución completamente personalizada.

Este hardware especializado proporciona Se requiere aceleración de PSSR 2 para consumir recursos a nivel de sombreador. Esto evita que afecte negativamente el rendimiento general y maximiza el escalado al reducir la cantidad de píxeles renderizados después de aplicar la técnica.

PSSR 2 debe implementarse directamente en el juegolo que significa que deben desarrollarse para poder utilizar la tecnología. No es obligatorio aplicar. Sony ha confirmado que los juegos compatibles con PSSR no serán automáticamente compatibles con la nueva versión y los desarrolladores deberán actualizar los parches para admitirlo.

¿PSSR 2 es lo mismo que FSR 4?

Arquitectura híbrida de PS5 Pro

No, no es lo mismo, aunque la base es la misma, como os dije antes. Entonces, ¿por qué es diferente? Bueno, es simple, porque FSR 4, ahora llamado FSR Upscaling, Adecuado para operaciones FP8 (coma flotante de 8 bits)mientras que PSSR 2 y Operaciones INT8 (enteros de 8 bits).

esto significa Diferentes cargas de trabajo utilizan datos diferentes y FSR Upscaling es más intensivo.. PS5 Pro no es compatible con la informática FP8, por lo que AMD tuvo que desarrollar una versión basada en INT8. Curiosamente, la versión que se filtró hace algún tiempo es también la versión utilizada por las tarjetas gráficas Radeon RX 6000 y RX 7000.

¿Qué impacto tiene FSR Upscaling en su versión FP8? Bueno, proporcionando una mayor calidad de imagen, Tanto en términos de claridad como de estabilidad, ya que mantiene mejor los niveles de detalle incluso en las geometrías más pequeñas y complejas, y también reduce las imágenes fantasma, los problemas de parpadeo y los artefactos.

¿Cuáles son los requisitos para la versión FP8 de FSR Upscaling?

AMD no dio requisitos específicos para el consumo de energía. Funciona con todas las tarjetas gráficas RDNA 4, la más débil de las cuales es la Radeon RX 9060, por lo que este será el requisito mínimo al momento de escribir este artículo. El poder de esta tarjeta gráfica es 343 TFLOP con dispersión estructurada en FP8.

Para que pueda comparar, la Radeon RX 9070 XT es la tarjeta gráfica más potente de la serie Radeon RX 9000 con un rendimiento de 779 TFLOP en el 8PM Con dispersión estructurada y Radeon RX 9060 410 TFLOP en el 8PM También tiene dispersión estructurada.

¿Vale la pena PSSR 2? ¿Es mejor que FSR 3?

Núcleo RDNA 4 para IA

Por supuesto que vale la pena. Esta nueva versión mejora significativamente la calidad de la imagen y resuelve los problemas más importantes encontrados con PSSR. estas preguntas Hacen que algunos juegos se vean peor Este es el caso de Silent Hill 2 Remastered y Alan Wake 2 en esta consola.

Si lo comparamos con FSR 3 la conclusión es muy clara, PSSR 2 es superior y no queda de otra, ya que la primera tecnología no utiliza IA y no requiere aceleración por hardware, mientras que la segunda sí. A través de tecnología más avanzada, mediante el uso de inteligencia artificial y mediante mayores exigencias Lógicamente es superior.

Sin embargo, debemos considerar PSSR 2 no cumple con los estándares de FSR Upscaling (versión FP8)por lo que es claramente inferior a la tecnología de reconstrucción y reescalado más avanzada que existe actualmente, como es NVIDIA DLSS 4.5, que también funciona con operaciones FP8, aunque mantiene la compatibilidad con tarjetas gráficas que no son compatibles con dichas operaciones mediante emulación INT8.

PSSR 2 prepara el escenario para lo que veremos en PS6

Este es un dato muy importante que sería la guinda del pastel para concluir este artículo. Es un hecho que PS6 tendrá tecnología de reconstrucción y escalado de imágenes por IA, y también habrá generación de fotogramas por IA. El propio Mark Cerny lo confirmó recientemente.

En este sentido, la base técnica de la tecnología que utilizará la PS6 es la que vimos en la PS5 Pro. Sin embargo, los cambios y avances que traerá la consola tanto a nivel de hardware como de arquitectura le permitirá utilizar versiones más avanzadas Esto proporcionará una mayor calidad de imagen y también debería permitir una mejor escala a nivel de rendimiento.

sabemos PS6 utilizará la arquitectura RDNA 5, Esto me hace pensar que lo más probable es que la versión de próxima generación de PSSR utilice dicha consola.Se utilizará con la operación FP8que de hecho es comparable a las actualizaciones de FSR en general.



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