Lo que nos cuenta el GDK de Xbox Magnus de la next-gen
Aunque todavía tendremos que esperar mucho para ver la llegada de la próxima generación de videoconsolas de los de Redmond, Xbox Magnus, Hemos recibido mucha información relevante a lo largo de 2025ha habido una aceleración particular en las últimas semanas. Eso sí, la principal noticia es que la nueva confirmación llegará efectivamente a la próxima generación, lo que no parece del todo claro, sobre todo después del fiasco financiero de la serie X|S, que no ha podido superar el fracaso de la Xbox One.
También sabemos que no será una consola barata y Microsoft ha decidido hacer que la consola sea más PC que nunca. En este sentido, todos tienen opiniones diferentes, aunque al principio Parece una decisión inteligentetanto para tener un diferenciador más claro respecto a PlayStation, como también porque permitiría a los desarrolladores saltar entre plataformas (PC y consolas) más fácilmente.
Por supuesto, este cambio hacia un modelo más parecido a una PC no afectará sólo al hardware. Microsoft comienza a reconstruir el entorno de desarrollo y realiza importantes actualizaciones de GDK (Game Development Kit), un conjunto de herramientas utilizadas por los estudios para desarrollar juegos de Xbox. La actualización de octubre de 2025 incluye soporte explícito para «Xbox NextGen» con nombre en código Magnus, lo que representa la primera referencia oficial a este nuevo hardware en el ecosistema de desarrollo de la compañía.
Uno de los pilares de esta actualización es La nueva API GameInput unifica la gestión de teclados, ratones, mandos de Xbox e incluso mandos personalizados En una interfaz consistente. La solución garantiza baja latencia, seguridad y es totalmente equivalente a la entrada de datos entre Xbox y Windows. Esta integración es fundamental para que los juegos multiplataforma, especialmente los de Xbox Play Anywhere, brinden una experiencia homogénea en ambos entornos.
Otra adición notable es PlayFab Game Saves, un sistema que amplía la gestión de partidas guardadas en la nube. Microsoft ideó esta herramienta para aliviar la carga de los desarrolladores que desean habilitar juegos multiplataforma entre Steam, Xbox y otros ecosistemas. El servicio se encarga de la sincronización de archivos, la resolución de conflictos y el soporte fuera de línea y actualmente se encuentra en versión preliminar.
El nuevo Xbox Game Package Manager, por su parte, Simplifique el proceso de empaquetar y cargar juegos al ecosistema Xbox. Esta herramienta te permite crear versiones para Xbox (XVC) y PC (MSIXVC) a partir de archivos fuente del juego a través de un sistema de autenticación basado en navegador. También incluye soporte para múltiples idiomas, flujos de trabajo de varios equipos y validación automatizada, lo que reducirá los errores y acelerará el proceso de certificación y liberación.
Las actualizaciones también vienen Le permite generar ejecutables que contienen binarios x64 y ARM64.que se alinea con el creciente interés de Microsoft en llevar juegos nativos a dispositivos ARM con Windows. Además, agregó Admite el tiempo de ejecución de juegos multiplataforma de Xbox, Permite integrar las funciones sociales y de autenticación del ecosistema Xbox en juegos que se ejecutan en otras plataformas como Steam. Esto podría facilitar la colaboración multiplataforma o la integración de perfiles entre Xbox y PC.
todo este conjunto de herramientas Se integrará gradualmente en PlayFab Unified SDKMicrosoft lo ofrece como una solución modular diseñada para unificar el desarrollo en todo el ecosistema. El objetivo final es claro: Xbox Play Anywhere deja de ser una promesa esquiva y se convierte en una práctica habitual, incluso entre estudios pequeños y medianos. Si Xbox Magnus quiere ser más PC que nunca, entonces su software de desarrollo tiene que estar a la altura.
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