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NVIDIA DLSS 4 y monitores 4K a 1.000 Hz: imprescindible

NVIDIA DLSS 4 y monitores 4K a 1.000 Hz: imprescindible
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  • Publishedenero 22, 2025



Desde el lanzamiento de NVIDIA DLSS 4, una de las cosas que más me han preguntado es por qué necesitamos la generación de cuadros múltiples. Al pasar de generar un fotograma por fotograma renderizado a generar tres fotogramas, la velocidad de fotogramas general aumenta exponencialmente, lo que nos permite pasar de 27 fotogramas/segundo En Cyberpunk 2077, sigue la trayectoria para llegar 247 FPS.

Este ejemplo ya nos ayuda a entender por qué son necesarios los frames multigeneración que trae el DLSS 4 de NVIDIA porque nos permite Mejorar la fluidez del juego El trazado de rayos fue muy exigente y funcionó. No depende completamente de la energía bruta. Impulsada por inteligencia artificial, la tecnología puede alcanzar velocidades de fotogramas por segundo inimaginables en un solo salto generacional.

Los fotogramas multigeneracionales nos permitirán disfrutar de juegos con ray tracing más complejos y de mayor calidad manteniendo un alto nivel de fluidez. Pero ese no es su único papel en el mundo de la tecnología, esta tecnología también será clave para superar las barreras que nos impiden acceder a las pantallas. Resolución 4K y frecuencia de actualización de 1.000 Hz.

Para aprovechar dicha pantalla, necesitamos una tarjeta gráfica que pueda jugar juegos con resolución 4K a velocidades de cuadro por segundo muy altas, y ésta Esto sólo se puede atribuir a la aplicación de la inteligencia artificial a los videojuegos.. El escalado inteligente es la base, lo que le permite renderizar a 1080p y escalar a 4K manteniendo una alta calidad de imagen.

Con esta tecnología aumentamos la velocidad de fotogramas por segundo antes de introducir la generación de fotogramas múltiples, que actualmente funciona en modos x2, x3 y x4. En modo x4 genera tres fotogramas por cada fotograma renderizado, lo que significa que si promediamos 100 FPS antes de aplicar la técnica antes de activarla, podemos lograr unos resultados impresionantes. 400 fotogramas/segundo (300 FPS generados por IA).

Capacidad para aprovechar al máximo las pantallas con frecuencias de actualización de 1000 Hz Necesitamos alcanzar los 1000 FPS en el juego.y estos deberían permanecer estables. Este nivel nos impresiona hoy y parece muy lejano, pero en 2018 parece imposible conseguir que un juego con trazado de rayos alcance más de 200 fotogramas por segundo, algo que ya hemos conseguido.

Bryan Catanzaro, vicepresidente de investigación de aprendizaje profundo aplicado de NVIDIA, Está claro que podremos superar la barrera de los 1.000 FPS Disfrute de una pantalla de 1000 Hz, posible gracias a la generación de fotogramas.





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