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NVIDIA lanza DLSS 4.5 Multi Frame Generation x6 y Dynamic Multi Frame Generation

NVIDIA lanza DLSS 4.5 Multi Frame Generation x6 y Dynamic Multi Frame Generation
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  • Publishedmarzo 31, 2026



La tecnología de generación de fotogramas múltiples x6 se lanzó en enero del año pasado junto con la superresolución DLSS 4.5. enfoque muy diferente NVIDIA ha reforzado su apuesta por aplicar la inteligencia artificial a los juegos, aunque el principal objetivo de ambas es mejorar la fluidez y el rendimiento de los juegos.

La súper resolución DLSS 4.5 es Mejoras significativas en la famosa tecnología de reconstrucción y escalado de imágenes de NVIDIAque presenta un nuevo modelo de conversión de segunda generación que funciona con las operaciones del FP8 para lograr una mayor calidad de imagen sin sacrificar el rendimiento.

Multiframe Generation x6 es la evolución de Multiframe Generation, que debuta con la GeForce RTX 50. La base y el objetivo son los mismos, generar fotogramas independientes en la GPU. Utiliza IA junto con datos e información de fotogramas renderizados tradicionales para mejorar la fluidez del juego sin intervención de la CPU.

¿Qué cambios se avecinan en la generación x6 de cuadros múltiples?

esta tecnología La IA puede generar hasta cinco fotogramas Para cada fotograma renderizado tradicionalmente, esto representa un aumento de dos fotogramas en comparación con el modo anterior, que puede generar hasta tres fotogramas de IA por fotograma renderizado.

Esto significa que con él podremos conseguir una mayor fluidez en el juego, pero esta no es la única novedad. Generación de fotogramas múltiples x6 basada en Modelo de conversión de segunda generación de NVIDIA (DLSS 4.5) Sus parámetros se han incrementado cinco veces, lo que resulta en una mejora significativa en la calidad de la imagen y también trae Mejoras en la sincronización de fotogramas («Ritmo de cuadro»).

Otro cambio a destacar debido al uso de modelos de conversión de segunda generación es que Mejor calidad de imagen y estabilidad Al representar la interfaz en el juego. Esto se logra incorporando datos adicionales del motor gráfico de cada juego, y es extremadamente importante ya que afecta los menús contextuales y las interfaces del juego, incluyendo elementos muy diversos como barras de habilidades, minimapas, texto fijo de misiones, barras de salud y más.

La generación de fotogramas afecta la latencia del juego, NVIDIA ha podido solucionar este problema con Reflex. Activando esta tecnología se reducen los lags, se mejora la respuesta del juego y si utilizamos correctamente la generación multi-frame disfrutaremos de una experiencia óptima sin lags que puedan afectar al rendimiento del juego.

Al generar x6 a partir de múltiples fotogramas, podemos La fluidez del juego se mejora hasta en un 35%. Poder aprovechar altas frecuencias de actualización y pantallas con resolución 4K para juegos exigentes con seguimiento de trayectoria es sin duda una tecnología clave.

¿Qué es la generación dinámica de fotogramas múltiples y cómo funciona?

Generación dinámica de cuadros múltiples NVIDIA

Esta es una versión derivada directamente de la generación de cuadros múltiples x6, pero tiene la característica importante de que no se aplica la generación de cuadros fijos. Se ajusta dinámicamente en función de las necesidades gráficas de cada juego.rendimiento objetivo (relacionado con la frecuencia de actualización del monitor) y tiempo de respuesta.

Por ejemplo, si tenemos un monitor 4K con una frecuencia de actualización de 240 Hz y estamos jugando a un juego muy exigente, como The Outer Worlds 2, entonces la tecnología Dynamic Multi-Frame Generation Funciona en modo x6 cuando la carga gráfica es muy intensa y es necesario mantener los 240 fotogramas por segundo. Pero cuando la carga de gráficos baje, reducirá la generación de fotogramas a un modo inferior, como x4, y seguirá manteniendo 240 FPS.

esta tecnología Se puede activar y configurar a través de la aplicación NVIDIA dedicaday también aparecerá de forma nativa en varios juegos que se lanzarán en los próximos meses.

Tarjetas gráficas y juegos compatibles

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Admite superresolución NVIDIA DLSS 4.5 Compatible con todas las tarjetas gráficas GeForce RTX 20. GeForce RTX 30, GeForce RTX 40 y GeForce RTX 50. GeForce RTX 50 admite la generación de múltiples cuadros x6 y la generación dinámica de múltiples cuadros.

Durante la última GDC, un total de 20 juegos, muchos de ellos recién lanzados, serán compatibles de forma nativa con NVIDIA DLSS 4.5. Os dejo la lista completa a continuación:

  • 007 El primer rayo de luz.
  • Ser feliz.
  • Bakur.
  • Controlar la resonancia.
  • Cthulhu: El abismo cósmico.
  • Directiva 8020.
  • El borde de la memoria.
  • Serie de deportes de motor de resistencia.
  • Guerra de la zona gris.
  • Industria 2.
  • Sansón.
  • Mar residual.
  • La estrella se rompe.
  • Star Wars: Corredores Galácticos.
    Montículo: Heraldo de Cthulhu.
  • Wernihorn.
  • Marea de destrucción.
  • Perros de guerra.
  • Trueno de guerra.
  • Donde los vientos se encuentran.



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