NVIDIA presenta DLSS 4.5 Ray Reconstruction
NVIDIA causó sensación en Computex 2026 al anunciar el SoC RTX Spark, una solución que no dejó indiferente a nadie, pero ese no fue el único gran anuncio del gigante verde, también vimos Reconstrucción de rayos DLSS 4.5la tan esperada actualización de una de las tecnologías más relevantes del ecosistema DLSS.
En agosto de 2023, NVIDIA lanzó DLSS 3.5, una actualización de su ecosistema de tecnología de IA para juegos, y una de las innovaciones importantes es la «reconstrucción de rayos» o «reconstrucción de rayos» en español. Esta tecnología marca el antes y el después ya que permite Reduce significativamente el ruido Esto sucede en cada cuadro cuando se aplica el trazado de rayos, especialmente el trazado de ruta.
No es sólo otro reductor de ruido. Esta solución de NVIDIA Destaca por aprovechar la IA para lograr mejores resultados La diferencia que marcó en los juegos durante el proceso de eliminación de ruido fue tan grande que terminó siendo necesario para que el seguimiento de la trayectoria fuera viable en los juegos.
¿Qué cambios y mejoras trae la reconstrucción de rayos DLSS 4.5?
Para reducir el ruido en las imágenes, la tecnología utiliza una red de inteligencia artificial especialmente entrenada en supercomputadoras NVIDIA. Es capaz de generar píxeles de mayor calidad incluso en las partes más ruidosas de cada cuadro, lo cual esAquellos sin muestreo de rayos.
Con la reconstrucción de rayos DLSS 4.5 lo que hace NVIDIA es Unifique su mejora inteligente (superresolución DLSS 4.5) y eliminación de ruido en un único modelo de IAque reconstruye y reescala imágenes de forma inteligente analizando cada cuadro y extrayendo datos espaciotemporales, obteniendo así no solo una mayor calidad de imagen, sino también imágenes más estables, limpias y nítidas.
estos son Mejoras más importantes Lo que ha conseguido NVIDIA con la reconstrucción de rayos DLSS 4.5:
- Usando el modelo de modernización de segunda generaciónpresentando la súper resolución DLSS 4.5.
- Mejorar la eficiencia del reductor de ruido: Al utilizar el nuevo modelo, la potencia de cálculo aumenta en un 35% y los parámetros procesados en un 20%, manteniendo un nivel de rendimiento similar al del modelo anterior.
- Superresolución DLSS 4.5 mejorada– Este nuevo modelo tiene una mayor conciencia espacial de cada escena y hace un uso más inteligente del muestreo de píxeles y los datos de movimiento del motor del juego. Estas dos teclas le permiten crear una iluminación más precisa mientras mantienen una mayor estabilidad temporal, todo lo cual permite un movimiento más nítido en juegos y contenido que utilizan trazado de rayos y trazado de ruta.
- Amplíe el conjunto de datos de entrenamiento: El modelo ha sido entrenado utilizando un conjunto de datos más grande, lo que permite mejoras adicionales en el proceso de reconstrucción de imágenes. Este entrenamiento más potente equivale a una mayor inteligencia para el nuevo modelo, lo que le permite seleccionar con mayor precisión los datos del motor para reconstruir escenas con un nivel más realista de calidad de gráficos.
- Ofrezca a los desarrolladores un mayor control: Este nuevo modelo proporciona a los desarrolladores un mayor control sobre la acumulación temporal, lo que permite un ajuste más preciso de la respuesta del modelo para una calidad de imagen superior.
Reconstrucción de rayos DLSS 4.5 en acción: esto es lo que la hace diferente
En el primer vídeo podemos ver que el efecto nevada se produce de una forma más nítida, limpia y realista con la reconstrucción de luz DLSS 4.5. Tenemos menos imágenes fantasma y las geometrías más pequeñas se ven realmente bien, incluso Perfecta distinción entre copos de diferentes tamaños..
En el segundo vídeo vemos que con esta tecnología se mejora la precisión de la generación de efectos de luz, y también Reducir los artefactos gráficos residuales Después de generar estos. Observe la línea láser, que tiene un brillo y una consistencia más realistas con las reconstrucciones de rayos DLSS 4.5, y desaparece sin dejar artefactos gráficos.
En Alan Wake 2, las mejoras son espectaculares. mira lo que esta pasando en la tv Cómo se produce el efecto «sin señal» La reconstrucción de luces DLSS 4.5 es espectacular y por supuesto cambia por completo el escenario.
NVIDIA también confirmó que la tecnología llegará a Blender y compartió el primer video donde se puede ver cómo se compara con el eliminador de ruido OptiX. Con tal escena deformarse y volverse borroso La diferencia en la calidad y claridad de la imagen cuando nos movemos a través de ella, y cuando permanece estacionaria, es enorme a favor de la reconstrucción de rayos DLSS 4,5.
¿Cuándo llegará esta nueva tecnología y con qué juegos será compatible?
NVIDIA ha confirmado el lanzamiento de la reconstrucción de rayos DLSS 4.5 comienza en agostoy tras su introducción Se puede activar de forma nativa en 27 juegos. Lo señalo a continuación:
- Alan Wake 2
- «Avatar: la frontera de Pandora».
- Habitación Secreta: Escapad juntos.
- Call of Duty: Black Ops 7.
- Desierto Escarlata.
- Ciberpunk 2077.
- Muerte y renacimiento.
- Directiva 8020.
- Doom: Edad Oscura.
- Se alistó en el ejército.
- Espacio eterno.
- F1 25.
- FBC: Línea cortafuegos.
- «Half Life 2» RTX.
- El legado de Hogwarts.
- Incursión en el río Rojo.
- Indiana Jones y el círculo.
- Naraka: Espada.
- NTE (de eternidad en eternidad).
- Portal RTX.
- pragmatismo.
- Réquiem de Resident Evil.
- Sansón.
- Desperados de Star Wars.
- de modo subconsciente.
- La espada de la justicia.
- Primer Descendiente.
También les recuerdo que los dos estrenos más esperados del año Soportarán NVIDIA DLSS 4.5. Me refiero a CINDER CITY y Gothic 1 Remake.
¿Qué tarjetas gráficas serán compatibles con DLSS 4.5 Ray Reconstruction?
todo Tarjetas gráficas GeForce RTX 20 y superiores No hay duda de que serán compatibles con esta tecnología, lo cual es una gran noticia. Sin embargo, tenga en cuenta que DLSS 4.5 está destinado a operaciones FP8, lo que significa que logra un rendimiento óptimo en las tarjetas gráficas GeForce RTX 40 y RTX 50, ya que pueden utilizar dichas operaciones de forma nativa.
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