Pragmata análisis técnico en PC con trazado de trayectorias
Pragmata se ha convertido en una de las mayores sorpresas que Capcom nos ha dado en los últimos años. Está claro que al principio parecía un proyecto muy arriesgado, pero al final se ha convertido en un gran éxito, tanto que ha logrado superar las expectativas que había generado, y en todos los sentidos.
He tenido la oportunidad de probar el juego desde poco antes de su lanzamiento, aunque por una mera cuestión de tiempo no he podido terminar este análisis hasta el día de hoy. Lamento la espera, pero ya sabéis cómo es esto, es mejor tardar un poco más y hacer algo en condiciones que sacar cualquier cosa con prisa.
Dicho esto, no os hago esperar. En este análisis me voy a centrar en el plano técnico, porque es sin duda uno de los aspectos más importantes e innovadores de Pragmata, pero también os voy a contar, sin spoilers, qué me ha parecido a nivel de historia, ambientación y jugabilidad. Poneos cómodos, que empezamos.
Requisitos de Pragmata en PC
Mínimos
- Windows 11 de 64 bits.
- Procesador Intel Core i5-8500 o AMD Ryzen 5 3500.
- 16 GB de RAM.
- Tarjeta gráfica GeForce GTX 1660 o Radeon RX 5500 XT con 8 GB.
- 40 GB de almacenamiento libres. No requiere SSD, pero se recomienda.
- DirectX 12.
Recomendados
- Windows 11 de 64 bits.
- Procesador Intel Core i7-8700 o AMD Ryzen 5 5500.
- 16 GB de RAM.
- Tarjeta gráfica GeForce RTX 2060 SUPER o Radeon RX 6600 con 8 GB.
- 40 GB de almacenamiento libres. No requiere SSD, pero se recomienda.
- DirectX 12.
Los requisitos, tanto mínimos como recomendados, son realistas. No obstante, en base a mi experiencia quiero compartir con vosotros lo que considero que sería el nivel recomendado para jugar de forma óptima a Pragmata utilizando trazado de trayectorias en 1080p con calidad máxima, y con todas las garantías:
Óptimos para trazado de trayectorias
- Windows 11 de 64 bits.
- Procesador Intel Core i5-12400 o AMD Ryzen 5 5600X.
- 16 GB de RAM.
- Tarjeta gráfica GeForce RTX 4070 con 12 GB de VRAM.
- 40 GB de almacenamiento libres en un SSD NVMe PCIe Gen3 x4.
- DirectX 12.
Equipo de pruebas utilizado
- Placa base GIGABYTE X870E AORUS Master actualizada a la última BIOS disponible.
- Procesador Ryzen 7 9800X3D con 8 núcleos y 16 hilos a 4,7 GHz-5,2 GHz, modo normal y turbo.
- Kit de memoria RAM G.SKILL Trident Z5 NEO RGB a 6.000 MT/s con latencias CL30 (perfil AMD EXPO).
- Sistema de refrigeración líquida todo en uno Corsair CUE LINK TITAN 360 RX RGB con tres ventiladores de 120 mm.
- Tarjeta gráfica GeForce RTX 5090 FE con 32 GB de GDDR7.
- SSD WD Black SN850 de 2 TB con interfaz PCIe Gen4 x4, capaz de alcanzar velocidades de 7.000 MB/s y 5.300 MB/s en lectura y escritura secuencial.
- SSD Samsung 990 Pro PCIe Gen 4 x4 de 1 TB con velocidades de 7.450 MB/s en lectura secuencial y 6.900 MB/s en escritura secuencial.
- Fuente de alimentación Corsair HX1500i de 1.500 vatios con certificación 80 Plus Platinum.
- Pasta térmica Corsair XTM70.
- Sistema operativo Windows 11.
Configuración, ajustes gráficos y consumo de memoria
Pragmata ofrece una gran variedad de ajustes gráficos, lo que lo convierte en un juego altamente escalable. Esto es importante, porque significa que podemos adaptar la configuración para que funcione bien incluso en PCs poco potentes. Podéis ampliar las imágenes adjuntas para ver los ajustes más importantes.
No obstante, para disfrutar de una experiencia verdaderamente aceptable es recomendable contar con un PC que cumpla con los requisitos mínimos, sobre todo a nivel de VRAM.
La VRAM en Pragmata es muy importante, algo que no me sorprende, ya que al final estamos ante un juego que utiliza el RE Engine, un motor gráfico que tiene una alta dependencia de la memoria gráfica, como ya vimos en el análisis técnico de Resident Evil Requiem.
Si vamos a jugar en 1080p, contar con 8 GB de VRAM es suficiente para disfrutar de un buen rendimiento incluso con calidad máxima. La GeForce RTX 5060 es una tarjeta gráfica perfecta para 1080p, siempre que no excedamos el máximo de memoria gráfica disponible.
Si queremos jugar con trazado de trayectorias en 1080p y calidad máxima lo ideal es contar con una tarjeta gráfica que tenga 10 GB de VRAM, y en 1440p una tarjeta gráfica con 12 GB será suficiente. Si subimos a 4K manteniendo la calidad máxima y el trazado de trayectorias lo ideal es contar con 16 GB de VRAM, aunque una tarjeta gráfica de 12 GB es viable si recurrimos a DLSS Super Resolution.
Con todo, podemos ajustar el nivel de calidad de las texturas y reducir el consumo de memoria gráfica fácilmente. Estos son los tramos disponibles:
- Máximo: 3 GB de VRAM.
- Alto: 2 GB de VRAM.
- Medio: 1 GB de VRAM.
- Bajo: 0,25 GB de VRAM.
Pasar de máximo a alto no supone un sacrificio importante, así que sería un sacrificio aceptable para ajustar el consumo de memoria gráfica y a cambio poder activar trazado de rayos o trazado de trayectorias. No recomiendo bajar de alto a medio salvo que no tengáis más remedio porque estéis utilizando una tarjeta gráfica con menos de 8 GB de VRAM.
Rasterización frente a trazado de trayectorias: así marca la diferencia en Pragmata
El trazado de trayectorias es, técnicamente hablando, uno de los elementos más importantes de Pragmata. Este marca una diferencia enorme, y en este apartado vamos a verlo con una comparativa directa.
En la primera imagen tenemos trazado de trayectorias activado a la izquierda. Podemos ver que esta tecnología transforma por completo la escena, añadiendo reflejos realistas al suelo, y también tenemos reflejos en el casco del protagonista. La luz interactúa con la escena de una manera mucho más realista, y podemos verlo en muchas cosas, como por ejemplo:
- El realce que la luz produce en el traje y el casco del protagonista.
- La luz que aparece detrás de las cajas, y cómo esta afecta de forma indirecta a todo lo que tiene cerca.
En la segunda imagen tenemos trazado de trayectorias activado a la derecha, y de nuevo la diferencia es enorme. Con esta tecnología activada Diana se refleja sutilmente en el suelo, también vemos reflejos en el suelo que hay al fondo, y vemos que la luz de color verde del escáner interactúa a otro nivel con los personajes. Por ejemplo, el traje de Hugh muestra de forma mucho más realista y acorde a la escena el impacto de esa iluminación, y lo mismo sucede con la ropa de Diana.
Incluso la luz del techo ilumina mucho mejor todo lo que tiene alrededor, y refuerza el realismo de la escena (los tubos de luz blanca del arco, en el techo).
Fijaos bien en la siguiente imagen. A la izquierda tenemos a Diana sin trazado de trayectorias, y a la derecha la tenemos con dicha tecnología activada. Las diferencias son tan grandes que hacen que el personaje parezca diferente. Os destaco las más importantes:
- Sin trazado de trayectorias la cara de Diana cambia por completo, luce mucho más plana y le da una expresión totalmente diferente.
- Con trazado de trayectorias la cara de Diana se ve mucho más realista y acorde a la iluminación de la escena.
- El trazado de trayectorias hace que en la cara de Diana se muestren incluso las sombras que genera el pelo sobre su rostro.
- También vemos que el trazado de trayectorias transforma el cabello de Diana, haciendo que reaccione de forma más realista con la iluminación de la escena.
- Vemos también sombras que en el modo rasterización no están presentes, como por ejemplo las que producen las mangas del abrigo en las manos de Diana.
Esta imagen confirma, de nuevo, lo transformador que puede ser el trazado de trayectorias. A la izquierda tenemos activada dicha tecnología, y a la derecha la tenemos desactivada. Al activarla, la interacción de la luz cambia por completo, el cristal refleja correctamente los objetos que tiene delante, como las cajas, y el espacio detrás del cristal aparece oscuro y correctamente iluminado.
La luz inferior de la parte que hay detrás del cristal baña correctamente la escena, alcanzando de forma indirecta los tubos que tiene alrededor, y haciendo que el reflejo de las cajas desaparezca. Este reflejo vuelve en la zona donde la intensidad de esa luz se reduce, justo en la parte de la derecha. Es espectacular.
Al desactivar el trazado de trayectorias y jugar bajo rasterización la escena es muy plana, carente de reflejos y presenta una iluminación excesiva que carece totalmente de sentido, y que no tiene ningún realismo.
En la siguiente imagen tenemos activado el trazado de trayectorias a la izquierda, y lo hemos desactivado en la mitad de la derecha. Las diferencias son tan abrumadoras que se aprecian a simple vista. Mirad los reflejos en el suelo, que son altamente realistas y detallados con trazado de trayectorias, y fijaos también en cómo baña la luz la escena, generando una iluminación indirecta mucho más realista y precisa, que llega a rincones que, bajo rasterización, se mantienen incorrectamente oscuros.
Esta última imagen es una de mis favoritas. Tenemos trazado de trayectorias activado a la izquierda y desactivado a la derecha. Esta tecnología produce reflejos realistas de Hugh y de Diana en el cristal que no están presentes bajo rasterización. También tenemos una iluminación mucho más realista, y desaparecen sombras que se generan incorrectamente bajo rasterización, como la de Hugh sobre la parte metálica al lado del cristal, entre él y Diana.
Jugar a Pragmata con trazado de trayectorias hace que tengamos la sensación de estar jugando a un juego distinto, y para bien. Es una tecnología que logra marcar grandes diferencias, y que vale la pena a pesar del coste que tiene a nivel de rendimiento. Podemos compensar dicho coste utilizando NVIDIA DLSS Super Resolution y Multi Frame Generation.
Comparativa NVIDIA DLSS Super Resolution frente a DLAA
A la izquierda tenemos aplicado DLSS 4 Super Resolution en modo calidad, y a la derecha estamos ejecutando Pragmata con DLAA. Las diferencias son tan sutiles que cuesta bastante apreciarlas, y esto dice mucho a favor de la tecnología de reescalado por IA de NVIDIA.
En general, con DLAA notamos una mayor nitidez y definición que afecta, sobre todo, a la geometría más pequeña, como los cabellos más delgados, las pestañas y las cejas de Diana. Con todo, DLSS 4 en modo calidad mantiene un resultado muy bueno, y es capaz de representar fielmente incluso los cabellos más pequeños.
En la siguiente imagen tenemos DLSS 4 Super Resolution en modo rendimiento a la izquierda y DLAA a la derecha. En este caso es más fácil apreciar las diferencias, pero es lógico, porque con DLSS 4 en modo rendimiento solo renderizamos un 50% de los píxeles.
Con DLSS 4 Super Resolution en modo rendimiento activado tenemos una pérdida de nitidez clara, y generalizada, frente a DLAA, que se deja notar tanto en el cabello como en la cara de Diana, y que afecta sobre todo a la geometría más pequeña, como sus cejas y sus pestañas. No obstante, con este modo seguimos teniendo un buen nivel de detalle y no llega a generar artefactos en los cabellos más pequeños, que siguen estando representados de una manera más que aceptable.
Conseguir ese nivel de calidad renderizando solo el 50% de los píxeles es todo un logro, y lo mejor es que no afecta al nivel de ruido aunque tengamos trazado de trayectorias activado, ya que como podemos ver la imagen tiene una presentación bastante limpia en todos sus elementos, incluyendo las sombras más pequeñas en el cuello, las manos y el cabello de Diana.
Gráficos, rendimiento y latencia al activar generación de fotogramas
Pragmata tiene un acabado gráfico sobresaliente. Hace un buen uso del RE Engine, y destaca especialmente por el modelado de sus personajes, que como habréis podido ver en las imágenes que os he ido mostrando es excelente. La calidad de la geometría «de segunda y de tercera», que sirve para modelar el escenario y otros objetos, no desentona y también raya a un buen nivel.
Bajo rasterización, la iluminación y los reflejos en Pragmata no son nada del otro jueves, de hecho en ocasiones resultan bastante mejorables, pero esto cambia por completo al activar trazado de rayos, y alcanza su máximo esplendor si activamos trazado de trayectorias. Capcom ha sabido hacer un buen uso de esta tecnología, un tema que ya os explicamos a fondo en este artículo, donde hablamos de SER, ReSTIR GI y DLSS RR (reconstrucción de rayos).
La reconstrucción de rayos se activa por defecto junto con el trazado de trayectorias, y juega un papel muy importante, porque reduce el nivel de ruido, mejora la calidad de imagen y también ayuda a mejorar el rendimiento. Esta tecnología se complementa con ReSTIR GI en las tareas de iluminación indirecta.
En términos de optimización, Capcom ha hecho un trabajo excelente. Con una GeForce RTX 5060 podemos jugar en 1080p y calidad máxima con medias de entre 90 y 100 FPS, dependiendo de dónde y cómo hagamos la medición de rendimiento. En 1440p con calidad máxima una GeForce RTX 5060 Ti de 16 GB nos permite jugar con medias de 90 FPS, y en 4K nos bastará con una GeForce RTX 5070 para lograr 60 FPS con calidad máxima.
Para jugar con trazado de trayectorias, activando DLSS 4 y generación de fotogramas, estos son los niveles recomendados:
- 1080p: GeForce RTX 4070 (DLSS 4 en modo calidad y generación de fotogramas x2).
- 1440p: GeForce RTX 5070 (DLSS 4 en modo rendimiento y generación de fotogramas x2).
- 2160p: GeForce RTX 5080 (DLSS 4 en modo rendimiento y generación de fotogramas x4).
Si te preocupa la latencia al aplicar generación de fotogramas tranquilo, porque esta no será un problema, ya que contamos con el apoyo de NVIDIA Reflex. Os dejo algunos ejemplos para disipar cualquier duda que tengáis, siguiendo las recomendaciones anteriores:
- GeForce RTX 4070 en 1080p con calidad máxima, trazado de trayectorias, DLSS 4 en modo calidad y generación de fotogramas x2: 52 ms.
- GeForce RTX 5070 en 1440p con calidad máxima, trazado de trayectorias, DLSS 4 en modo rendimiento y generación de fotogramas x4: 50 ms.
- GeForce RTX 5090 en 1440p con calidad máxima, trazado de trayectorias, DLSS 4 en modo calidad y generación de fotogramas x4: 24 ms.
- GeForce RTX 5090 en 2160p con calidad máxima, trazado de trayectorias, DLSS 4 en modo rendimiento y generación de fotogramas x4: 32 ms.
Jugabilidad, ambientación e historia: ¿vale la pena Pragmata?
Sin duda. A nivel técnico ya hemos visto que Pragmata es un juego que no te dejará indiferente, y a nivel jugable no solo tenemos un control que responde a la perfección, sino que también se atreve a innovar con un planteamiento que se inspira en la idea de contar con dos protagonistas, algo que ya vimos en juegos como Resident Evil 0, pero que esta vez se ha implementado de una forma muy distinta.
Controlamos a Hugh y a Diana, pero la función de la segunda se centra en el hackeo de los enemigos para que el primero pueda deshacerse de ellos. El sistema de hackeo se presenta como pequeños puzles cuya complejidad cambia en función de la situación, y añaden riqueza y variedad a la jugabilidad. Una idea muy buena por parte de Capcom, que además se ha ejecutado con maestría.
Pragmata es asequible y no resulta complicado a nivel jugable. La exploración es la propia de un título con un desarrollo lineal, y los jefes representan un desafío correcto. La ambientación está muy bien planteada, ya que logra transmitirnos esa sensación de estar explorando una base lunar abandonada que antaño estuvo muy viva, y las voces y el sonido están a la altura del conjunto.
En cuanto a la duración te puedo confirmar que tardarás en terminarlo entre 9 y 12 horas, dependiendo de tu habilidad y de la prisa que tengas por llegar al final. La historia te enganchará, y ese vínculo especial tipo padre e hija que surge entre Hugh y Diana no te dejará indiferente. Un juego muy recomendable, no deberías perdértelo.
RESUMEN
A nivel técnico Pragmata es un juego que no te dejará indiferente, y a nivel jugable no solo tenemos un control que responde a la perfección, sino que también se atreve a innovar con un planteamiento que se inspira en la idea de contar con dos protagonistas. Muy recomendable.
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