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PS6 será una consola 4K a 60 FPS, Xbox Project Helix será una consola 4K a 144 FPS

PS6 será una consola 4K a 60 FPS, Xbox Project Helix será una consola 4K a 144 FPS
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  • Publishedjunio 5, 2026



Xbox Project Helix y PS6 serán dos consolas que adoptarán un enfoque similar. Ambos utilizarán SoC de próxima generación Diseñado por AMD, fabricado por TSMCaplicarán nueva tecnología de inteligencia artificial a juegos que ya conocemos en PC, pero será completamente nueva en consolas.

Sin embargo, los dos sistemas también tienen diferencias significativas que, en última instancia, harán de Xbox Project Helix el más poderoso de los dos. En este artículo hemos hecho una comparativa bastante clara en la que te mostramos las diferencias más importantes que existen entre ambas consolas. Pero, ¿cómo afectará esto a tu rendimiento real en los juegos?

Esta es una pregunta importante que debemos responder. Sobre el papel, las diferencias serán enormes a favor de Xbox Project Helix, ya que la consola contará con las siguientes características: 26.11 TFLOP en FP32 Excluye sombreadores de doble emisión y 52,22 TFLOP en FP32 Si contamos los shaders de doble emisión, la PS6 alcanzará 20,73 TFLOP en FP32 No hay sombreador de doble emisión y 41,46 TFLOP en FP32 Tiene sombreador de doble emisión.

Según Moore’s Law is Dead, las diferencias de especificaciones entre las dos consolas harán de Xbox Project Helix una consola capaz de portar juegos a otras plataformas. 4K a hasta 144 FPS. PS6 también podrá seguir jugando 4K, pero a 60 FPS, Es decir, hay mucha menos liquidez.

Esta predicción tiene sentido, ya que la consola de Microsoft no sólo tendrá una GPU más potente; Será mejor en todos los aspectos.. Por un lado, tenemos la mayor cantidad de memoria unificada que jamás haya tenido una Xbox Project Helix, lo que debería darle una ventaja importante.

Probablemente debido a la mayor cantidad de memoria. Los juegos con mayor calidad gráfica se pueden movery también tiene más espacio para trabajar con tecnologías de trazado de rayos e inteligencia artificial que se utilizan en juegos que consumen memoria gráfica, como la generación de fotogramas.

Por otro lado, el procesador Xbox Project Helix también Será más potente que el procesador de PS6esto debería tener un impacto en términos de fluidez, ya que en situaciones limitadas por la CPU, como cuando actualizamos desde una resolución muy baja, el procesador termina controlando la velocidad de fotogramas por segundo.

Atención – Recuerde Nada confirmado aúny aún es posible que algunas de las especificaciones de estas consolas cambien. No nos queda más remedio que esperar a que se lancen estas dos consolas para ver cuáles son las diferencias reales entre ellas.



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