PS6 será una consola 4K, pero utilizará reescalado
Los primeros rumores sobre la PS6 afirman que esta Será una consola 8K, También hubo rumores sobre PS5 en su momento, pero finalmente no se hicieron realidad. Los únicos juegos que la PS5 puede ejecutar en 8K son muy simples y técnicamente están muy por detrás de los juegos normales de la misma generación.
¿Puede la PS6 admitir juegos 8K? Depende del tipo de juego al que nos refiramos.. Si hablamos de juegos complejos en esta generación la respuesta es no, pero la situación cambia si se trata de juegos sencillos y poco exigentes, en cuyo caso es posible que consiga moverlos.
Sin embargo, el hecho es No tiene sentido crear una consola 8Kya que la resolución permanece elección elitista Y lejos del consumidor medio, sólo unos pocos pueden realmente aprovecharlo.
La resolución objetivo de PS6 será 4K
Por varias razones. El primero es el más obvio, Falta de fuerza. De hecho, incluso la GeForce RTX 5090 tiene problemas a la hora de ejecutar juegos actuales basados en Unreal Engine 5 en 8K a menos que activemos DLSS en modo rendimiento. Esta técnica reduce la resolución de renderizado al 50%, por lo que en realidad estamos renderizando en 4K y escalando a 8K.
PS6 no tendrá la capacidad de mover juegos 8K, Pero él tampoco lo necesita.. Aquí es donde entra en juego la segunda razón, que es que la resolución 8K aún no está muy extendida y no tiene sentido para un producto como la PS6 que está dirigido al público en general y busca vender tantas consolas como sea posible.
Piense en cuántas personas tienen televisores con resolución 8K ahora Piensa en cuántas personas tienen modelos con resolución 4K. A esto hay que sumarle una tercera razón, y es que la resolución 4K proporciona Un mejor equilibrio entre calidad de imagen y rendimiento, Especialmente si utilizamos algunas técnicas de escalado.
¿Puede ejecutar juegos 4K de forma nativa?
En nuestra última comparación entre PS6 y PC, descubrimos que la consola tenía alrededor de 40 TFLOP en FP32. Comparando con las tarjetas gráficas actuales, se puede ver esta imagen. Ligeramente superior a la Radeon RX 9070Una tarjeta gráfica con una potencia informática de 36,13 TFLOP bajo FP32 puede superar los 40 TFLOP con un ligero overclocking.
Radeon RX 9070 es una tarjeta gráfica Es capaz de ejecutar juegos exigentes en 4K nativo con la más alta calidad, pero no siempre alcanzará los 60 FPS. Por ejemplo, en «Cyberpunk 2077» en 4K nativo y calidad ultra alta, la velocidad de cuadros promedio alcanza los 54 FPS, mientras que en «Alan Killer 2» en la calidad 4K más alta, la velocidad de cuadros promedio es de aproximadamente 36 FPS.
PS6 usará GPU Arquitectura más avanzada que Radeon RX 9070por lo que eso podría ayudarle a ofrecer un mejor rendimiento, pero sin duda lo más importante en ese sentido es la nueva tecnología de inteligencia artificial que la PS6 habrá aplicado a los juegos.
Mark Cerny, ingeniero jefe de hardware para PS4, PS5 y PS6, ya había dicho en su momento que la mayor mejora de la nueva consola no estaba en las capacidades brutas de rasterización; Aplicar nueva tecnología de inteligencia artificial a los juegos para superar las limitaciones del renderizado tradicional.
El reescalado será clave para conseguir 60 FPS o más en PS6
PS6 tendrá uno Nueva tecnología de escalado basada en algoritmo de IA Esto es crucial para mejorar el rendimiento. La idea básica es la misma que vimos en el PSSR de PS5 Pro, pero con una mejor ejecución en términos de rendimiento y facilidad de implementación, así como en calidad de imagen.
El reescalado de PS6 puede tener Misma base que FSR 4, lo que significa que dependerá del funcionamiento del FP8. Estos permiten una mayor precisión y un reescalado de mayor calidad que PSSR utilizando operaciones INT8. Hemos visto la diferencia al comparar las versiones INT8 de FSR 4 en Radeon RX 7000 y RX 6000, así como las versiones bajas de FP8 de Radeon RX 9000.
También estamos viendo un reescalado en la generación actual de consolas. Es diferente jugar a 30 FPS y a 60 FPS, seguro que en PS6 pasará lo mismoespecialmente cuando se completa la transición a juegos de próxima generación, como la próxima versión de Unreal Engine.
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