PS6 y PS6 portátil no tendrán procesadores diferentes

Sony está trabajando en dos consolas de juegos de próxima generación. PS6 y versiones portátiles de esta consola En teoría, puede tener más poder que las series de Xbox S, pero menos que la PS5. Si esto se confirma, la versión portátil no es en realidad una nueva generación de consolas, sino un sistema de caballos entre la corriente y la próxima generación.
Toda la información que ha surgido en las últimas semanas ha causado mucha especulación y ha proporcionado algunos detalles y estimaciones muy interesantes, pero también ha provocado que las personas estén estimadas. Un rumor loco que no tiene sentido, Y no es digno de ninguna credibilidad.
Sony Lance PS6 portátil con una CPU basada en la construcción de brazostambién vimos sugerencias para crear PS6 con CPU RISC-V y crear una versión profesional de esta consola con CPU x86. Sí, es una verdadera locura y tonterías y explicaré por qué.
Usar diferentes CPU en PS6 puede causar muchos problemas
Cuando una empresa quiere diseñar una consola, debe elegir una configuración de hardware que coincida con una gama de Requisitos básicos y esenciales:
- Obviamente, debe permitir un salto generacional claro en comparación con la generación anterior.
- Debe ser técnica y económicamente factible, es decir, debe ser fácil de producir, y el costo de hardware debe ser aceptable para que el precio final de la consola no dispare.
- Debe ser fácil de obtener bajo un suministro estable, que es una condición necesaria para evitar problemas de escasez de componentes, lo que puede afectar la capacidad de fabricación de la consola.
Esta configuración de hardware también debe cumplir con otro requisito crítico, y Debe simplificar hacia atrás Juegos con juegos de generación anterior. Una consola que no cumple con este requisito dificultará las cosas e incluso puede dificultar la compatibilidad de la inversión, lo que la pondrá en una desventaja clara frente a sus competidores.
Tanto PS4 como PS5 usan CPU x86-64. Con eso en mente, considere que voy a iniciar la PS6 con una CPU RISC-V o poner una computadora portátil con un brazo de CPU en el mercado. La obligará a sumergirse en un complejo trabajo de simulación. Para lograr la compatibilidad de la inversión entre las dos consolas y las generaciones anteriores de juegos.
Curiosamente, pero Este no es el único problema. La creación de diferentes diseños de hardware para la misma generación de consolas involucrará enormes cargas de trabajo, gastos de disparo, las cadenas de suministro complicarán muchas cosas y creará escenarios caóticos para Sony y los desarrolladores.
Si el desarrollador Ha sido una «tribulación» proyectar en una consola con diferentes fuerzas, pero la misma arquitecturapiense en la serie X de Xbox S y Xbox Series X, e imagine lo que significa tener que desarrollar juegos en consolas no solo tener características diferentes, sino que también usa hasta tres arquitecturas de CPU diferentes (ARM, RISC-V y X86-X64).
En este punto, es fácil entender por qué la idea de usar diferentes CPU en PS6 no tiene sentido. Solo tengo dolor de cabeza, lo que puede afectar negativamente el precio de las consolas y los juegos, y finalmente En última instancia, es negativo para el jugador mismo.
¿Qué podemos esperar de dos consolas?
La PS6 y sus rumoreadas versiones portátiles tienen más probabilidades de hacerse utilizando APU y TSMC personalizados diseñados por AMD. Estos tendrán CPU x86-x64 y tendrán GPU de Radeon. Pueden usar diferentes arquitecturas, pero la familia de orientación básica será la misma, x86-x64.
Dado que la PS6 será más poderosa, la consola puede calcular sus especificaciones con un procesador Zen 5 o Zen 6 y usar La GPU UDNA está configurada con aproximadamente 3,584 sombreadores.
Por parte de ella, la versión portátil puede tener CPU Zen 4 o Zen 5 para reducir los costos y usar una GPU basada en la arquitectura RDNA 4, aunque no podemos descartar la posibilidad de que también use una GPU de UDNA. De todos modos, esto debería tener Entre 1.280 y 2,048 sombreadores.
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