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The Elder Scrolls 6 no soltará lastre técnico

The Elder Scrolls 6 no soltará lastre técnico
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  • Publishedfebrero 3, 2026



A veces no es la historia, ni los personajes, ni siquiera la ambición lo que define el alma de un juego. A veces es algo más invisible, casi imperceptible, pero que lo determina todo: el motor que da forma a todo. Y en este caso Los pergaminos antiguos 6ese corazón seguirá latiendo al mismo ritmo durante más de una década. Bethesda vuelve a optar por mantener su propio motor gráficocreando el motor que sirve como base técnica para su próxima entrega importante. No habrá revolución tecnológica y desde dentro del estudio no creen que sea necesaria.

El diseñador principal de Skyrim, Bruce Nesmith, lo dejó claro en una declaración reciente, en la que descartó uno de los grandes deseos de gran parte de la comunidad: ver The Elder Scrolls 6 construido desde cero con un motor como Unreal Engine. Para Nesmith, Esta opción no sólo es inviable sino contraproducente.. Explicó que cambiar de motor no es simplemente reemplazar una herramienta por otra: interrumpe el desarrollo durante meses, paraliza a los equipos y coloca a los diseñadores en una posición en la que ni siquiera pueden jugar o probar lo que están creando.

Este argumento es persuasivo. «Hablaste de poner a tus desarrolladores en una situación en la que no pueden jugar. Es posible que ni siquiera puedan desarrollar el juego por mucho tiempo porque el motor aún no está listo.dijo Nesmith, quien también recordó el caso de Fallout 76, donde adaptar el motor de Creación para el modo multijugador requirió un gran esfuerzo que no siempre condujo a los resultados deseados. Los estudios aprendieron por las malas que podría resultar más costoso modificar su tecnología subyacente que mejorarla gradualmente.

Porque he aquí otro punto clave: si bien el Creation Engine ha sido el marco para juegos como Skyrim, Fallout 4, Starfield o el mencionado Fallout 76 durante años, no es un motor estático. Cada entrega contiene una versión profundamente modificada.con importantes mejoras en iluminación, física, animación y renderizado. Bethesda cuenta con un equipo dedicado a actualizar y optimizar esta tecnología, lo que les permite avanzar sin renunciar a la capacidad de iterar y probar desde el primer día de desarrollo.

Nesmith insiste Los beneficios de pasarse a Unreal Engine no compensarán los costos operativos. «Todo lo que puedas hacer en Unreal, puedes hacerlo con Creation Engine, incluso si tienes que trabajar más duro para ello.«Señaló. Dicho esto, el motor de Bethesda no será el más moderno o impresionante sobre el papel, pero fue diseñado en base a las necesidades internas del estudio, y cualquier alternativa significaría renunciar a una década de conocimiento acumulado. Para un juego tan grande y ambicioso como The Elder Scrolls 6, ese es un lujo que no pueden permitirse.

Pero eso no significa que no haya limitaciones. Starfield demostró que el motor, incluso en su versión más avanzada, Elimina por completo las transiciones forzadas, los tiempos de carga o la fragmentación entre espacios abiertos y cerrados.. The Elder Scrolls VI se enfrenta al desafío de superar este techo técnico sin cambiar sus cimientos, y esto sólo será posible si el desarrollo del motor de creación puede salvar estas brechas sin destruir la coherencia del mundo jugable.

Bethesda parece confiada en este escenario. después de todo, Mantener su propio motor les da control absoluto sobre cada aspecto del diseño.. Pueden modificar lo que necesitan sin depender de tecnología externa o licencias de terceros. Pero también los obliga a aceptar sus limitaciones y, como sabemos los que jugamos a Starfield, esto puede marcar la diferencia entre una experiencia totalmente inmersiva y un recordatorio constante de que estás dentro de un sistema.

Quizás por eso esta decisión tenga un impacto tan grande en el futuro de The Elder Scrolls 6. No será una ruptura radical con el pasado ni un acto de fe hacia lo desconocido. esto será Perpetuar conscientemente una forma de construir el mundo que tiene ventajas y desventajas.. No suelta lastre técnico, no. Pero ese mismo peso es donde Bethesda sigue encontrando equilibrio. Tendremos que ver si finalmente puede hacerlo volar más alto esta vez.

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