Vulkan en Android se convertirá en la API de gráficos oficial

Google quiere mejorar su plataforma de juego móvil y Conferencia de desarrolladores de juegos. Uno de los principales anuncios es Vulkan en Android se convertirá en la API de gráficos oficial.
Si no la conoces, digamos que Vulkan es una plataforma (API) Desarrollo de videojuegos y aplicaciones generales con gráficos 3D. Un estándar de código abierto que proporciona acceso de bajo nivel al permitir a los programadores exprimir el máximo rendimiento del hardware y destacar su soporte de multiplicación para todo tipo de dispositivos y plataformas de software. La mayor competencia para DirectX, Vulkan lo tiene todo. Alternativas necesarias a la plataforma de MicrosoftEste es el más utilizado en el mercado, sin duda el más avanzado, pero cerrado en el código y limitado en la plataforma.
Entonces, la importancia de convertirlo en un núcleo central como la API oficial para Android, amplificando así su enorme potencial. «Brindamos a los usuarios más juegos, más formas de jugar en diferentes dispositivos y mejorar las experiencias generales»Matthew McCullough, vicepresidente de gestión de productos de Google Android.
Vulkan en Android, el núcleo de gráficos principales
El ejecutivo explicó que los juegos actuales requieren cada vez más poder de procesamiento para obtener pioneros y gráficos visuales de la vida real y visuales Vulkan es la opción ideal. Su uso en Android desbloquea características avanzadas como Ray y Multihilo DISEMS para juegos realistas e inmersivos. La inmortalidad de Diablo, por ejemplo, usa Vulkan para implementar un diseño de rayos, lo que aporta espectaculares efectos especiales al refugio, de las explosiones de incendios a las explosiones heladas. Este es un ejemplo simple porque Vulkan ayuda a optimizar los gráficos en varios dispositivos para garantizar una experiencia suave y atractiva para todos los jugadores.
Para facilitar la misión del desarrollador, Android está migrando a una batería de representación moderna y unificada usando Vulkan Como núcleo. Desde la próxima versión de Android, más dispositivos utilizarán Vulkan para procesar todos los comandos gráficos. Los juegos ejecutados por OpenGL utilizarán Angle como controlador del sistema para convertir el código OpenGL a Vulkan.
Google también está asociado con los principales motores de juego para facilitar la integración de Vulkan. Por ejemplo, con Unity 6, los desarrolladores pueden configurar Vulkan a través de dispositivos, mientras que las versiones anteriores pueden acceder a esta configuración a través de accesorios. Actualmente, más del 45% de los nuevos juegos de Unity usan Vulkan, y Google espera que ese número crezca muy rápidamente.
Estos anuncios son muy interesantes y, aunque se centran en los desarrolladores, eventualmente traerán frutos a todos los usuarios. Y no son muy raros, porque Google tiene el potencial de tener 2 mil millones de jugadores activos por mes en Android. También cita una novedad importante, un programa piloto lanzado por Google, con el objetivo de simplificar el proceso. Traiga juegos de PC a su teléfono. Un objetivo ambicioso que puede recompensar en el futuro.
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