Vulkan y la fecha de lanzamiento de la Steam Machine 2
La fecha de lanzamiento de Steam Machine 2 aún es incierta, y su precio de venta son las dos principales dudas que plantean los usuarios que buscan adquirir una máquina Valve. Las máquinas Valve son computadoras de escritorio de segunda generación diseñadas para competir con las PC con Windows en juegos y con consolas clásicas como la PlayStation 5 que dominan el mercado.
Hace unos días conocimos que Khronos Group, la organización detrás de la API gráfica de Vulkan, incluía oficialmente la máquina en su base de datos. Productos compatibles y detalles adicionales agregados sobre el hardware. Si eso es suficiente para garantizar que su lanzamiento esté cerca, sólo el tiempo lo dirá.
¿Vulkan ha confirmado la fecha de lanzamiento de Steam Machine 2?
La entrada de la base de datos de Khronos identifica la máquina Steam como «Máquina de vapor AMD» y se agregó el 23 de mayo, lo que puede indicar que se lanzará pronto. Aunque no hay datos exactos, este debería ser uno de los últimos pasos antes de su lanzamiento.
Vale la pena señalar que Vulkan es una plataforma de desarrollo de videojuegos proporcionada como una API abierta, gratuita y multiplataforma, la cual es Microsoft DirectX y Elementos esenciales del motor de vapor Porque forma la base de los juegos de Linux. La entrada de la base de datos proporciona más detalles sobre el hardware que admite Vulkan 1.4 a través de controladores de código abierto para la serie AMD GPU NAVI33.
El controlador utiliza la versión 6.16 del kernel de Linux y la última versión de SteamOS Beta 3.85, que se lanzó recientemente a mediados de mayo. El hecho de que Steam Machine 2 llegue pronto y que la compatibilidad con Vulkan ya esté implementada en la versión de SteamOS actualmente en ejecución (aunque sea una versión beta) muestra que: El soporte ha superado la fase de «Soporte inicial» Anteriormente observado por Valve.
¿Es suficiente sacar las conclusiones que se avecinan? Lamentablemente no. Ya hemos dicho que la API de Vulkan es absolutamente esencial para los juegos en Linux, y SteamOS es un sistema basado en Linux, por lo que soporta estas bibliotecas gráficas desde hace años. por eso creemos El problema no es el soporte. Valve ha estado masticando esto durante mucho tiempo. Recientemente vimos que admite oficialmente resoluciones 4K y 120 Hz, así como HDR y VRR.
Todo indica que ha llegado el último obstáculo para el lanzamiento de la nueva máquina de vapor es el precio. El MEMOpocalipsis aún no ha terminado, lo que encarece los componentes clave de las máquinas, como la memoria y el almacenamiento, y limita el suministro. El precio es un factor clave en las consolas, y Valve tendrá que tener mucho cuidado si quiere convertirse en una auténtica alternativa a los PC con Windows.
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