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Hytale, ¿esta vez sí?

Hytale, ¿esta vez sí?
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  • Publishednoviembre 30, 2025



Algunos juegos simplemente no se cierran. Incluso si se cancelan oficialmente, el editor renuncia y los desarrolladores tienen que empezar de cero. Algunos juegos contienen más que simples líneas de código: una comunidad entusiasmada, una visión aún por realizar, una promesa que continúa resonando. Hytale es uno de los proyectos sandbox más ambiciosos de los últimos años y uno de. Tras ser dado por muerto hace unos meses, resucitará en enero de 2026 con un Acceso Anticipado sincero que, si bien limitado, está lleno de intenciones.

La historia de Hytale comenzó en 2015, cuandoIlustraciones del equipo detrás del popular servidor Hypixel. Minecraft decidió empezar a desarrollar su propio juego con estética vóxel. Este sueño fue tomando forma poco a poco y, en abril de 2020, Riot Games adquirió Hypixel Studios. El proyecto ha estado en desarrollo a puerta cerrada durante años, y la comunidad lo anticipó tras el éxito viral de su tráiler inicial. Sin embargo, en junio de 2025, todo se vino abajo: Riot retiró el apoyo financiero, no llegaron nuevos inversores y Studio anuncia públicamente la cancelación del juego.

Todo parece haber terminado. Pero ese no es el caso. En noviembre del mismo año, hoy nos despedimos, apenas cinco meses después del cierre, de los cofundadores de Hypixel Studios, Simon Collins-Laflamme y Philippe Touchette.Recompra anunciada de los intereses de Hytale y relanzado como un estudio independiente sin editorial ni financiación externa. Más de 30 desarrolladores con experiencia en juegos han regresado a trabajar y el equipo espera que se unan más en las próximas semanas. En su declaración, el tono fue claro: “No es fácil. No será rápido. No será perfecto. Pero será nuestro«.

Un nuevo comienzo tiene fecha. yEl acceso anticipado a Hytale comenzará en PC el 13 de enero de 2026, con un precio base de aproximadamente 19,99 € EUR/USD. Se podrá reservar en Steam y otras plataformas a partir del 13 de diciembre.. El estudio insiste: esto no es ni una demostración pulida ni una versión disfrazada. Esto es verdaderamente un acceso anticipado, con contenido incompleto, sistemas desequilibrados, errores importantes y muchas partes que aún no se han colocado. Para ofrecer una versión de función a corto plazo, el equipo revivió el antiguo motor C#/Java que fue abandonado hace cuatro años, en lugar del motor C++ multiplataforma que tardó al menos dos años en desarrollarse. La decisión permite que el juego se lance en PC, aunque actualmente limita la posibilidad de llevarlo a consolas.

Pero, ¿qué ofrece exactamente Hytale? El juego se desarrolla en Orbis, un mundo dividido en áreas de procedimientos («Zonas») repletas de biomas, criaturas únicas, recursos, mazmorras y jefes. tus sugerencias Combina elementos sandbox (minería, construcción, automatización básica) con mecánicas de RPG más guiadas.– Misiones, progresión de personajes, encuentros dinámicos con jefes y exploración adicional. Los modos disponibles al inicio son Exploración y Creación; Tanto el Modo Aventura como los minijuegos llegarán en etapas posteriores de desarrollo una vez que los sistemas centrales de juego se estabilicen.

Uno de los pilares de Hytale es su ecosistema creativo. El juego integra herramientas nativas de modelado y animación de personajes (basadas en CraftStudio), edición de escenas, escritura de guiones, creación de minijuegos y diseño de mapas, que el cliente completa sin depender de software externo. El sistema de construcción ofrece un cepillado y una edición fluidos, con vuelo avanzado y terreno destructible en tiempo real, diseñado para facilitar proyectos a gran escala, incluso para jugadores sin experiencia en desarrollo. Todo esto viene con soporte para mods, API de servidor y distribución de contenido con solo unos pocos clics.

Aunque las similitudes visuales con Minecraft han llevado a muchos a referirse a él como Minecraft 2, las diferencias son significativas. Hytale propone una estructura más sencilla con contenido narrativo, áreas con identidad propia, combates más profundos y progresión RPG. A nivel técnico el juego mantiene la estética voxel, pero Animaciones más expresivas, iluminación dinámica y un estilo visual más cinematográfico.especialmente para creadores de contenido que desean grabar, editar o transmitir en vivo su juego sin problemas.

Es inusual ver a Hytale resucitar después de haber sido cancelado oficialmente. Que se haya hecho bajo el control de sus creadores originales, no dependiendo de los editores, y que la comunidad todavía esté esperando dice mucho del compromiso que existe detrás de este proyecto. Las investigaciones muestran que no será un camino fácil. Aquellos que inician el acceso anticipado pueden encontrar errores, sistemas rotos o piezas sin terminar. Pero también hay algo muy valioso en esa honestidad: la voluntad de trabajar con tu comunidad, paso a paso, para crear el juego que siempre has soñado. Quizás esta vez lo sea. Quizás Hytale tenga más que decir.

 

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Entrada de Hytale, ¿es esta vez? Publicado por primera vez en MuyComputer.



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