Adiós al remake de Prince of Persia
Aunque el calendario sólo marca el inicio del año, Varias tendencias dentro de la industria del videojuego ya indican que 2026 será un año ajetreado. Incluso una franquicia tan icónica como Prince of Persia está ahora empantanada por decisiones estratégicas que van mucho más allá del desarrollo creativo. Entre ajustes internos y nuevos modelos organizativos, algunas empresas parecen haber decidido que es hora de redefinirse, incluso si eso significa hacer importantes sacrificios en el camino.
uno de ellos es Ubisoft ha iniciado un profundo proceso de transformación Busca adaptarse a una industria cada vez más competitiva. El rediseño no sólo afectará a sus partes internas, sino que también afectará directamente a sus leyendas más reconocidas… y a los jugadores que esperan con ansias ciertos juegos.
Uno de los primeros impactos de esta reorganización fue la noticia que cayó como un balde de agua fría: El remake de Prince of Persia: The Sands of Time originalmente programado para ser anunciado en 2020 ha sido cancelado. Es uno de los proyectos más esperados por los fans de la saga, quienes se sienten frustrados al presenciar constantes retrasos, cambios de estudio y falta de novedades tangibles desde hace algún tiempo. La nueva dirección de Ubisoft finalmente lo condenó al fracaso.
Además, este no es un caso aislado. en total, Como parte de esta reorganización, se cancelaron seis juegos en desarrollo: cinco de los cuales aún no se han anunciado oficialmente.uno correspondiente al título del teléfono móvil. Ubisoft dice que estos proyectos «No cumplen con los nuevos estándares de calidad ni con los criterios de priorización selectiva del catálogo.“Esta decisión demuestra claramente la voluntad de la compañía de sacrificar volumen en favor de apuestas más controladas y estratégicas.
Para implementar estos cambios, Ubisoft reorganiza el modelo operativo en torno a cinco grandes departamentos creativosconocida como la «Casa de la Creatividad». Cada uno de ellos agruparía franquicias con características similares y tendría independencia editorial y financiera. La idea es reducir la burocracia, acelerar los procesos y dar a los equipos una dirección más centrada. Por ejemplo, Assassin’s Creed, Far Cry o Rainbow Six están todos bajo la misma «casa», mientras que Prince of Persia, Rayman o Beyond Good and Evil comparten espacio en otra centrada en mundos narrativos e inmersivos.
Este cambio organizativo estuvo acompañado de otras decisiones importantes. Además de cancelar la competición, La compañía ya ha cerrado algunos estudios, como los de Halifax y Estocolmo, y espera más despidos en las próximas semanas.. También anunció que todos los equipos deberán volver al trabajo presencial cinco días a la semana, aunque se asignará un número limitado de días de trabajo remoto cada año. La empresa cree firmemente que estas medidas le permitirán restaurar la creatividad y generar valor a largo plazo.
Al mismo tiempo, Ubisoft también confirmó A otros siete juegos se les dará más tiempo de desarrollo para alcanzar el nivel de calidad requerido.. Esto incluye juegos no anunciados que originalmente estaban programados para lanzarse en el año fiscal 2026, pero que ahora se pospusieron hasta 2027. Además, hay cuatro nuevas propiedades intelectuales en desarrollo, incluida March of Giants, un proyecto originalmente propiedad de Amazon y recientemente adquirido por el editor francés.
Las palabras del CEO Yves Guillemot resumen el momento que atraviesa Ubisoft: «La industria AAA se ha vuelto más exigente y competitiva que nunca. Necesitamos ser más críticos, centrados y eficientes. Este reinicio marca un punto de inflexión». Lo que sí queda, sin embargo, para muchos jugadores es la sensación de perder la oportunidad de reencontrarse con una de las sagas más queridas de los videojuegos modernos. Prince of Persia, al menos por ahora, vuelve a quedar atrapado en las arenas del tiempo.
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