Cuál ha sido el mayor salto generacional que se ha producido en consolas
La evolución gráfica y tecnológica que nos han dejado las diferentes generaciones de consolas, especialmente las vividas entre los años 1990 y la primera década del 2000, es asombrosa, pero si tuviéramos que elegir, ¿Cuál es el mayor salto generacional que hemos visto en las consolas?
Esta es una pregunta muy compleja porque tenemos muchas opciones. no hay duda Uno de los mayores saltos fue de 16 bits a 32 bits, Especialmente con la llegada de la PS1 y SEGA Saturn. Esta generación marcó el salto decisivo del 2D al 3D e hizo posible la democratización del juego en mundos 3D.
GPU PS1 No tiene equivalente directo en tarjetas gráficas de PCpero como os dije en su momento en este post, lo más parecido, salvar la distancia potencial, Vudú 1 para 3DFX.
La versión para PC de Resident Evil 2 tiene mejoras respecto a la versión de PS1 en términos de resolución y gráficos.
Resident Evil Remasterizado en GameCube
Experimentamos otro gran salto adelante. Al migrar de 32 bits a 128 bits. En la era de SEGA Dreamcast y PS2, los juegos 3D han experimentado una gran evolución, tanto Por la calidad de la geometría. así como iluminación, sombras, fluidez y Representación del mundo, mostrada consistentemente a distancias de visualización considerables.y en la era de los 32 bits, esto se renderizaba dinámicamente.
Esa generación de consolas fue muy desigual y eso es algo a considerar. La Dreamcast no está ni cerca de lo que la Xbox y la Nintendo GameCube son capaces de hacer, y la PS2 no puede igualar esas dos consolas, así que es una generación. Tenemos que dividirnos técnicamente en estas dos categorías, Dreamcast y PS2 fueron generaciones tempranas y menos potentes, mientras que Xbox y GameCube fueron generaciones posteriores, ambas con características más típicas de nueva generación.
Súper Mario 64
No exagero, creo que Dreamcast tenía a Shenmue II como uno de sus juegos más avanzados y exigentes, y le costó impulsar Half-Life, mientras Xbox es capaz de portar juegos del calibre de DOOM III y Half-Life 2.
En mi opinión, el último gran salto generacional, Sucedió con la llegada de Xbox 360 y PS3, Una generación de consolas ha vuelto a dar un gran paso adelante, llevándonos a la era de la auténtica alta definición (720p). PS4 y Xbox One no lograron una evolución tecnológica tan grande y diferenciada, y lo mismo ocurrió con PS5 y Xbox Series S y Series X.
Entonces, ¿qué consolas han dado los mayores saltos generacionales?
para mi son Xbox y Nintendo GameCube, de eso no hay duda; De hecho, son los más poderosos de su generación. Comparar cualquier juego de Nintendo 64 con un juego de GameCube es suficiente para darse cuenta de que las diferencias entre ambos son enormes, y eso es cierto en todos los sentidos.
Por ejemplo, ocurre lo mismo si comparamos: Resident Evil 4 Versión PS2 Versión GameCubetan diferentes que casi parecen consolas de diferentes generaciones. Tenemos otro ejemplo Versiones de Splinter Cell para PS2 y Xboxcomo la noche y el día.
El salto de esa generación. Era tan grande que sería imposible que las generaciones futuras lo replicaran. Incluso Xbox 360 y PS3 no dieron un salto tan grande y, de hecho, algunos juegos muy importantes de Xbox 360 llegaron a Xbox en primer lugar y funcionaron sorprendentemente bien en esa consola.
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