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Donkey Kong 64 llega a PC, macOS y Linux este verano en una versión no oficial que no gustará a Nintendo

Donkey Kong 64 llega a PC, macOS y Linux este verano en una versión no oficial que no gustará a Nintendo
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  • Publishedjunio 30, 2026



Un grupo de modders está trabajando en una versión 64 de Donkey Kong para PC, macOS y Linux que traerá mejoras gráficas y de rendimiento, Porque siempre que tengamos un PC mínimamente potente podremos moverlo a 60 FPS.

Sé lo que estáis pensando todos, ¿cómo van a hacer una versión para PC de Donkey Kong 64 sin que Nintendo los demande? La respuesta no es complicada, usa N64 Recompiled, una herramienta que convierte juegos de Nintendo 64 a código C.

Utilice el nuevo código C para ejecutar juegos en diferentes plataformas y Esto hace que sea muy fácil crear una versión que se ejecute localmente. En computadoras con Windows, macOS y Linux. Ese es el gran «secreto» detrás de este port nativo, que en principio se lanzará en algún momento de este verano bajo el nombre «Donkey Kong 64: Recompiled».

Esta versión para PC podrá Al ejecutarse a 60 FPS, habrá algunas mejoras gráficas. Admitirá de forma nativa resolución 4K y será compatible con monitores ultraanchos.

Aumentar el rendimiento a 60 FPS es un desafío porque al aumentar la fluidez, el juego debe ajustarse para evitar problemas, especialmente con los numerosos minijuegos. El equipo detrás del proyecto ha confirmado que están actualizando el sistema de control para que no haya problemas al respecto. Adáptelo al nuevo modelo de entrada de baja latencia.

El equipo responsable del proyecto ha confirmado Tendrá soporte para mods más adelante, Esto nos permitirá personalizar aún más la experiencia de juego. Es probable que eventualmente también aparezcan modificaciones que mejoren la calidad de los gráficos.

En el primer vídeo que compartieron podemos ver que Donkey Kong 64: Recompilation conserva toda la esencia del clásico de Nintendo 64, y La mejora en la calidad de los gráficos por sí sola a medida que aumenta la resolución es bastante significativa.

Creo que para evitar problemas. Nintendo no puede hacer nada con respecto a esta versión nativa para PC; El proyecto no saldrá como un juego completamente independiente, sino que utilizará ROM de juegos de Nintendo 64 para ejecutarse correctamente, algo que hemos visto en proyectos anteriores, como la versión para PC de The Legend of Zelda: Twilight Princess.





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