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Epic Games no identificará los juegos hechos con IA

Epic Games no identificará los juegos hechos con IA
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  • Publishednoviembre 27, 2025



El debate sobre la inteligencia artificial ya no se trata sólo de lo que puede crear, sino de si tenemos derecho a saberlo. En los videojuegos, las líneas entre arte, programación y automatización se están desdibujando rápidamente y la transparencia se ha convertido en un tema incómodo. ¿Deberían los desarrolladores informar si parte de sus juegos fueron creados por inteligencia artificial? ¿Las tiendas deberían ponerles etiquetas? Mientras que algunos piensan que los jugadores deberían saberlo, otros piensan que la pregunta está desactualizada. Epic Games es uno de estos últimos, o al menos su CEO, Tim Sweeney deja claro que no está de acuerdo con la tendencia a culpar al contenido generado por IA.

Todo comienza con la crítica pública. Valve, una empresa que ha comenzado a exigir a los desarrolladores que revelen si sus juegos contienen contenido creado con herramientas de inteligencia artificial generativa.como modelos de imagen, texto o voz. Steam y su plataforma incluso se reservan el derecho de eliminar juegos que no revelen esta información o utilicen material que no tenga licencia expresa. Sin embargo, Sweeney no cree que este tipo de controles tengan mucho sentido. En su opinión, los esfuerzos por etiquetar los juegos como si utilizaran inteligencia artificial están condenados a volverse irrelevantes porque, en sus propias palabras: La IA aparecerá en casi todos los procesos de desarrollo en el futuro.

La declaración del CEO no estuvo acompañada de un anuncio oficial de su tienda de distribución digital, Epic Games Store. Es decir, Actualmente no existe una política formal para eliminar etiquetas AI de su plataforma.. Pero la persuasión del mensaje nos lleva a prever que Epic tenderá a adoptar la postura opuesta a la de Valve. Si bien Steam se compromete a mejorar la trazabilidad, Epic parece preferir tratar la IA como una herramienta más en el proceso creativo, sin la necesidad de alertas o exenciones de responsabilidad visibles para el usuario.

Este debate no es sólo técnico o ideológico, sino profundamente práctico. En los últimos dos años, El uso de la IA generativa en los videojuegos crece exponencialmente. Se estima que hasta el 20% de los juegos lanzados en 2025 utilizarán modelos generativos para crear texturas, diálogos, ilustraciones, sonidos sintetizados o sistemas de comportamiento. Muchas veces los jugadores no lo saben. En otros casos, aprenden demasiado tarde. Como resultado, estamos bajo presión para aumentar la transparencia, no sólo para proteger los derechos de autor, sino también para salvaguardar la integridad artística y el derecho del público a saber cómo se crean las cosas que consume.

Sin embargo, Tim Sweeney ofrece otra perspectiva. Para él, la inteligencia artificial ya no es la excepción sino la norma.lo que lo hace irrelevante desde un punto de vista diferencial. Si toda investigación utiliza modelos de lenguaje o generadores visuales en algún momento del proceso, entonces, según su punto de vista, etiquetar cada uso de la IA se convierte en un ejercicio redundante y una burocracia innecesaria. En este marco, imponer etiquetas puede incluso traer un estigma a herramientas que en muchos casos sólo cumplen funciones de apoyo.

La posición de Epic no es neutral. Tiene implicaciones empresariales, éticas y culturales.. La decisión de no informar también toma partido cuando algunos en la industria defienden el derecho a saber qué partes de un juego están hechas por humanos y cuáles por máquinas. Si bien aún no hay confirmación sobre cómo manejará Epic Games Store esto en sus políticas editoriales, todo apunta a un enfoque más indulgente. O, al menos, menos transparente.

Por supuesto, el problema fundamental no es sólo técnico. Se trata de nuestra comprensión de la creación, el valor que le damos al trabajo humano y el derecho de los usuarios a comprender cómo se construyen las experiencias que consumen. Si los desarrollos futuros son híbridos, es posible que tengamos que redefinir lo que significa «fabricación de IA», y Lo más importante es cuándo y por qué esta información es visible para los jugadores..





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