GeForce Now cumple seis años y acelera con DLSS 4
Hay servicios que se anuncian en voz alta pero se desvanecen con el tiempo, y hay servicios que avanzan de manera constante y casi silenciosa hasta que un día miras hacia atrás y te das cuenta de que han existido y funcionando durante años. GeForce Now claramente entra en la segunda categoría. Semana tras semana, jueves tras jueves, NVIDIA ha ido construyendo un ecosistema de juegos en la nube que ya no necesita grandes titulares para justificar su existencia. Sin embargo, Cumplir seis años de trabajo en un campo tan complejo no es un detalle menor.
En el sexto aniversario de GeForce Now, aquí hay algunos números que ayudarán a poner las cosas en perspectiva: El tiempo de juego acumulado desde su lanzamiento ha superado los mil millones de horas. Esto no es sólo información promocional, es la confirmación de que el modelo funciona y que el servicio hace tiempo que pasó la etapa experimental. A lo largo de febrero, NVIDIA quiere celebrar este viaje potenciando los elementos que GeForce Now ha soportado desde el principio: catálogo, accesibilidad multiplataforma y una integración cada vez más profunda de la tecnología RTX.
Inició oficialmente la celebración Se agregarán 24 nuevos juegos a lo largo del mes.diez de los cuales se han lanzado esta semana. Entre los nombres más destacados se encuentran Delta Force, el tan esperado regreso de la histórica franquicia del Team Jade, y PUBG: BLINDSPOT, una reinterpretación del universo PUBG que pretende expandir su alcance más allá del tradicional battle royale. A esto le siguieron propuestas muy diferentes, como Indika, Menace o WoW: The Burning Crusade Classic Anniversary Edition, reforzando la idea de verdadera diversidad, que siempre ha sido uno de los puntos fuertes de GeForce Now.
No se trata sólo de añadir juegos por añadir. En la primera ola convivieron experiencias narrativas, acciones tácticas, clásicos revisados y títulos pensados para sesiones largas o cortas, lo que cobra especial relevancia en servicios utilizados desde dispositivos muy diferentes. Little Nightmares Enhanced ofrece un claro salto visual respecto al original, mientras que Roadcraft o Wildgate amplían el alcance con propuestas menos conocidas, pero que se adaptan bien al modelo de juego en streaming. Le da a la gente la sensación de que Un catálogo que no persigue tendencias concretas sino que abarca diferentes perfiles de jugadores.
Mantener este ritmo constante durante el resto de febrero.. El lanzamiento de Kingdom Come o Avatar: Pandora’s Frontier a través de Xbox Game Pass añade peso a la oferta, mientras que juegos como Ys X: Pride of the Norse, Resident Evil: Requiem o Arclight Raiders refuerzan la presencia de juegos lanzados recientemente y saga integrada. Todo ello sin olvidarnos de propuestas más modestas pero muy populares como DEVOUR o Torque Drift 2. Es una forma de evitar ciertos golpes y optar por algo más esquivo: la continuidad.
Este crecimiento continuo tiene sentido porque GeForce Now no se considera una plataforma cerrada; Un puente entre bibliotecas. Steam, Epic Games Store, Battle.net, Ubisoft Connect o PC Game Pass Coexisten bajo el mismo paraguas, permitiendo a los usuarios jugar los juegos que ya tienen, pero confiando en una infraestructura que puede ejecutar juegos más exigentes sin depender del hardware local. Desde una computadora portátil normal hasta un televisor con un dispositivo Android TV, pasando por dispositivos portátiles como una Mac, Chromebook o Steam Deck, el consejo sigue siendo el mismo: eliminar las barreras tecnológicas.
Este es el segundo hilo de esta semana y va más allá de la nube y apunta directamente al futuro de los juegos de PC: DLSS 4. NVIDIA ha confirmado la llegada de DLSS 4. Nuevos juegos compatibles con sus actualizaciones de última generación y generación de cuadros.consolidando una tendencia clara: DLSS ya no es un extra opcional, sino un elemento central del diseño técnico de muchas versiones.
Títulos como «Nioh 3» y «Vampire: Rise of the Blood Lord» Estarán disponibles esta semana y admitirán DLSS 4 y generación de fotogramas múltiples. En el caso de Nioh 3, la demo disponible incluso antes del lanzamiento te permite aprovechar estas tecnologías, con la ventaja añadida de poder transferir tu progreso al juego final. Este no es un detalle menor: NVIDIA está presionando para que el alto rendimiento sea parte de la experiencia del primer toque, en lugar de un parche posterior.
Otros títulos como Carmageddon: Rogue Transformed o Nightmare Frontierha estado trabajando en DLSS Super-Resolution y DLAA desde su lanzamiento, con posibilidad de actualizar a DLSS 4.5 a través de la aplicación NVIDIA. Este enfoque revela algo interesante: la compañía está aprovechando su ecosistema de software para extender la vida útil de su tecnología, permitiendo que los juegos lanzados sigan beneficiándose de mejoras sin tener que depender de actualizaciones directas de los desarrolladores.
el caso es Painkiller RTX agrega capas adicionales al habla. Una mesa redonda compartida por NVIDIA demuestra cómo la IA generativa y la tecnología RTX se pueden utilizar no solo para mejorar el rendimiento, sino también para transformar todo el proceso creativo. Reescalar miles de texturas antiguas, convertirlas en materiales PBR de alta calidad y hacerlo en un tiempo razonable habría sido impensable hace apenas unos años. Ahora, los equipos pequeños pueden lograr efectos visuales ambiciosos sin incurrir en costos desproporcionados, lo que podría tener profundas consecuencias para el desarrollo independiente y futuras remasterizaciones.
Todo esto es consistente con Lo que NVIDIA espera mostrar en la próxima GDCconceptos como el renderizado neuronal, el seguimiento de rutas avanzado y los flujos de trabajo basados en IA volverán a ocupar un lugar central. No es sólo una cuestión de potencia bruta, sino una cuestión de redefinir cómo se crean y ejecutan los juegos. En este contexto, GeForce Now y DLSS 4 no son piezas separadas, sino parte de una misma estrategia.
Poniéndolo todo en perspectiva, el sexto aniversario de GeForce Now no se celebra con fuegos artificiales, sino con algo más fundamentado: Un catálogo de productos en constante expansión, tecnología madura y una visión clara de dónde quiere crecer Nvidia. La nube, las PC y la IA ya no compiten entre sí, sino que se mejoran mutuamente. Seis años después, parece que éste no es el destino final de este viaje, sino sólo una de sus primeras paradas.
GeForce Now lanzado esta semana
- Índica (nueva xboxPase de juego)
- Amenazas (nuevas vapor y xbox)
- World of Warcraft: The Burning Crusade Classic Edición de aniversario (nuevo) neto)
- PUBG: PUNTO CIEGO (Nuevo vapor)
- Carmageddon: Rogue Shift (nueva versión) vapor)
- fuerza deltavapor)
- refugio antiatómico (vapor)
- Edición mejorada de Little Nightmares (vapory xboxPase de juego)
- embarcaciones de carretera (xboxPase de juego)
- puerta salvaje (tienda de juegos épicos)
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