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Microsoft DirectX Raytracing 1.2 promete grandes mejoras de rendimiento

Microsoft DirectX Raytracing 1.2 promete grandes mejoras de rendimiento
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  • Publishedmarzo 21, 2025



Este gigante de Redmond ha propuesto DirectX Raytracing 1.2, una actualización muy importante que trae mejoras significativas al nivel de optimización, lo que conducirá a Mayor rendimiento de juego. El diseño de Ray no es una nueva tecnología, pero introducida por Nvidia en el juego en 2018, que coincide con el lanzamiento de GeForce RTX 20.

Estos son La primera tarjeta gráfica con RT Core Para acelerar el diseño del rayo, aunque finalmente recibió fuertes críticas al principio, la tecnología se ha estandarizado hasta el punto de que hemos visto juegos que implementan la tecnología localmente, y la primera generación de consolas de juegos también tiene hardware para rayos.

El diseño de rayos se ha estandarizado y en los últimos años no ha dejado de obtener mejoras. El lanzamiento de DirectX Raytracing 1.2 continúa esta tendencia, y la actualización presenta noticias muy importantes para mejorar los juegos en los juegos. Durante GDC podemos ver eso en Alan Wake 2 Rendimiento mejorado en un 40%.

Estas son las novedades más importantes:

  • Opacidad Micro Film, Una técnica para reducir el consumo de recursos mediante la gestión de los datos de opacidad geométrica de una manera más eficiente. Funciona de la misma manera que Opazity Micro Mask, una tecnología introducida por Nvidia con GeForce RTX 40. Según Microsoft, esto puede mejorar 2.3 veces más juegos con caminos de pista.
  • Referencia de ejecución del sombreador, Otra tecnología introducida por NVIDIA junto con GeForce RTX 40 y agrupó inteligentemente diferentes bloques para procesar bloques para que puedan abordarse de manera más eficiente, reduciendo así la diferencia. Esta tecnología puede doblar el rendimiento en el juego.

Referencia de ejecución de sombreador nvidia blackwell

  • Compresión neural de la textura de bloque, Una tecnología de compresión de textura que puede reducir significativamente el consumo de memoria gráfica sin sacrificar la calidad de la imagen. Use vectores colaborativos (modelo Shader 6.9) para atraer a los modelos de compresión neuronal sin conflictos entre diferentes cargas de trabajo y 10 veces el tiempo de inferencia se mejora.
  • Los caminos que pueden mejorar la trayectoria Use la supernoación de la muestra y reduzca el ruido para una mayor calidad de imagen y un mayor rendimiento.

Algunas de estas tecnologías ya forman parte de la GeForce RTX 40, mientras que otras debutaron en la introducción al GeForce RTX 50, por lo que está claro que Nvidia es uno de los grandes avances que se han hecho en Lightning Becout, y es un gran paso adelante en el diseño de Lightning, y ese es Nvidia. Depende de Microsoft, por lo que estos avances se pueden implementar a escala en el juego.

Toda la novedad de Microsoft DirectX Raytracing 1.2 estará disponible en el kit de desarrollo ágil, que será antes de que llegue la fase de vista A finales de abril de 2025.



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