Next-gen Xbox será un híbrido entre consola y PC
Durante más de dos décadas, Xbox ha representado la promesa de una experiencia de juego cerrada, accesible, optimizada y predecible. Una consola de juegos de mesa con alma de plataforma diseñada para ser plug-and-play y hacerte olvidar el resto. Sin embargo, todo indica que este pensamiento puede estar a punto de sufrir un cambio fundamental. Según las últimas filtraciones, la próxima Xbox será más que una simple consola de juegos: Diseñado para ser un híbrido completo entre consola y PCcapaz de ofrecer lo mejor de ambos mundos. Por cierto, esto no carece de ambición.
La información recopilada por Wccftech de fuentes cercanas al desarrollo de hardware apunta a una nueva visión para Xbox: un dispositivo que ya no se limita a una arquitectura cerrada como las generaciones anteriores, sino que se acerca más que nunca a un entorno de PC. Según se filtró, esto incluirá Totalmente compatible con la arquitectura de Windowsla capacidad de ejecutar múltiples tiendas digitales (no solo la Tienda Xbox), y Una filosofía más abierta a la hora de instalar y modificar software. Esta será una redefinición completa del concepto de consola.
El núcleo técnico de este nuevo dispositivo es APU personalizada de AMD, con nombre en código «Magnus» Incluso le dio a la futura consola un nombre no oficial. El procesador combina CPU y GPU en un solo paquete, ofreciendo un rendimiento significativamente mayor que la línea actual de Xbox. Una de las ideas que se están considerando es eliminar los requisitos de suscripción para jugar en línea, aunque no está claro si esto se aplicaría a todos los juegos o solo a ciertos juegos. El objetivo del nuevo hardware es ser, en palabras de un directivo de la compañía, un producto «premium, de muy alto nivel», y para eso estamos preparados. Diferencia de precio significativa En comparación con la situación habitual hasta ahora.
De confirmarse esta estrategia, el ecosistema Xbox sufrirá cambios profundos. Por un lado, los usuarios ganarán libertad: podrán acceder a bibliotecas multiplataforma, ejecutar alternativamente juegos de PC y consola e incluso utilizar software de productividad. Por otro lado, los desarrolladores se enfrentarán a un entorno más fragmentado en el que La optimización debe tener en cuenta muchas variables típicas del entorno de PCy no sólo la funcionalidad de una consola cerrada.
Por supuesto, este tipo de transición no está exenta de riesgos. Las estimaciones preliminares que le contamos antes sugerían que fabricar el dispositivo podría costar más de 1.000 dólares, una cifra inusualmente alta para una consola doméstica. Esto plantea varias preguntas: ¿Existe mercado para equipos a este precio? ¿Cómo afectará esto al posicionamiento de Xbox en comparación con una futura PlayStation 6, que probablemente mantendrá una estructura más tradicional? ¿Hasta qué punto se ve mermada la identidad de la Xbox como consola de juegos ante una propuesta que suena más a un PC preconfigurado que a una consola estándar?
En cualquier caso, el movimiento no se produce en el vacío. Hemos visto en años anteriores cómo Microsoft ha acercado Xbox al ecosistema Windowstanto a nivel de interfaz como de servicios, incluyendo la sincronización de bibliotecas, el uso compartido de Game Pass o la apertura paulatina de mods y personalización. Si la generación actual ha dado algunos pasos en esta dirección, la próxima parece querer simplemente borrar la línea que separa las dos plataformas.
Como jugador, Es difícil no pensar en lo que ganaremos y lo que perderemos en el proceso.. Si bien las consolas tienen sus limitaciones, también tienen sus ventajas, ya que ofrecen algo que las PC rara vez ofrecen: una experiencia estable, directa y sencilla. Si la Xbox quiere ser una PC, tiene que gestionar todas las ventajas que la acompañan, pero también tiene que gestionar todas las complejidades. Es posible que algunos de nosotros no queramos que nuestras consolas piensen demasiado: solo queremos que jueguen.
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