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NVIDIA DLSS podría generar hasta 16 fotogramas

NVIDIA DLSS podría generar hasta 16 fotogramas
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  • Publishedenero 23, 2025



Con DLSS 4 de NVIDIA presentaron Generación de cuadros múltipleses una tecnología que os explicamos recientemente que, en resumen, utiliza la IA y los núcleos tensores de la nueva GeForce RTX 50 para generar hasta 3 fotogramas completamente independientes en la GPU por cada fotograma renderizado de forma tradicional.

Esta nueva tecnología representa una evolución muy importante y marca una gran diferencia porque No limitado a la inserción del marco Inventa píxeles a partir de muy poca información, que es básicamente lo que hace Lossless Zoom 3, pero utiliza un modelo de transformación acelerado por hardware (IA avanzada) para realizar un análisis en profundidad de la posición de cada píxel y su movimiento.

Utilizando toda esta información, es posible crear fotogramas de mayor calidad, lograr el posicionamiento correcto de los píxeles en movimiento y mejorar la estabilidad de la imagen. De esta manera, el marco generado Son muy similares en calidad y precisión a las representaciones tradicionales.que evita que las escenas se rompan por acumulación de fotogramas erróneos y errores en la representación de píxeles.

En una sesión de preguntas y respuestas, NVIDIA confirmó que la generación de cuadros múltiples en modo x4 está diseñada para juegos 4K a 240 Hz, comentando que es imposible especificar exactamente dónde están los límites técnicos de la generación de cuadros o qué nos espera en el futuro, pero ¿qué? No descartes llegar a los 16 fotogramas generados Siempre que sea posible, siempre que beneficie la experiencia de juego.

Posibilidad de alcanzar el nivel de generación de cuadros. Esto dependerá del avance de los nuevos modelos de IA.mejoras de rendimiento, así como calidad y precisión de estos modelos. No hay nada garantizado, pero viendo lo bien que ha funcionado la medida de NVIDIA al aplicar la inteligencia artificial a la generación de fotogramas, está claro que la empresa seguirá invirtiendo recursos en mejorar la tecnología.

Para que te hagas una idea de lo grande que es esto, déjame recordarte que estamos hablando de 16 fotogramas generados juntos, lo que teóricamente significa que se refiere a un fotograma renderizado de forma tradicional y 15 fotogramas generados por IA. Esta tecnología puede aumentar la tasa de renderizado tradicional de 60 FPS a 900 FPS, y si sumamos las mejoras de rendimiento que logra la superresolución, estaremos más cerca de los 1.000 FPS.



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