PS5 rinde casi igual de bien en Linux que en nativo, ¿qué nos dice esto de Xbox Project Helix?
Hace apenas unos días vimos qué nivel de rendimiento puede ofrecer la PS5 en cuanto a seguimiento de trayectoria bajo Linux, y aunque los resultados no fueron muy buenos, Lograron superar mis expectativas, Porque la verdad me esperaba algo peor.
Digital Foundry también ha realizado comparaciones anteriormente, utilizando Linux para medir el rendimiento de PS5 bajo este sistema operativo. Juegos con Steamy compárelo con el rendimiento de la consola ejecutándose en modo nativo.
Los resultados vuelven a sorprender mejor de lo esperadoya que la consola logra proporcionar casi el mismo rendimiento que el modo nativo en Linux. Antes de continuar, les recuerdo que la versión Linux de la PS5 se proporciona a través del proyecto de Andy Nguyen y solo es compatible con el primer lote de consolas actualizadas hasta la versión 4.5.
Si posee una PS5 actual o su PS5 se actualizó a esta versión o superior No podrás utilizar esta versión de Linux, Porque Sony corrigió el «bug» que permitía instalar y ejecutar Linux en dichas consolas.
CPU de PS5 frente a Ryzen 5 3600
Usando la aplicación Geekbench 6 para Linux puedes comparar el rendimiento de los dos procesadores, y los resultados confirman lo que venimos diciendo desde hace mucho tiempo, que es que el Ryzen 5 3600 es mejor en general que el procesador de PS5.
La CPU de la PS5 utiliza la arquitectura Zen 2 y tiene 8 núcleos y 16 subprocesos. conseguir Rosca única 1220 puntos, rosca múltiple 7566 puntos. Ryzen 5 3600 también utiliza la arquitectura Zen 2 y tiene 6 núcleos y 12 subprocesos. conseguir Rosca única 1.613 puntos, rosca múltiple 6.889 puntos.
Debe considerar Ryzen 5 3600 Tiene 32 MB de caché L3, mientras que la CPU de PS5 solo tiene 8 MB de L3así que, en primer lugar, tener un mejor rendimiento en los juegos, que es el objetivo principal del procesador de la consola de juegos de Sony.
Rendimiento de PS5 en Linux comparado con el modo nativo

En promedio, los juegos de PS5 que se ejecutan en Steam bajo Linux con la misma configuración de gráficos muestran el mismo nivel de rendimiento que el modo nativo. La diferencia es muy pequeña como se muestra en la imagen. Hay una pequeña fluctuación entre 1 y 3 FPS. La mayor parte del tiempo.
a Activar el modo «impulso» Bajo Linux tenemos Mejoras menores de rendimiento PS5 vs. modo nativo, dependiendo de cada juego específico, puede variar El mejor de los casos es entre el 1% y el 3%.
Juegos móviles en Linux Te permite usar configuraciones de gráficos diferentes a las de PS5 en modo nativo, pero esto produce Problemas de rendimiento. Por ejemplo, Black Myth Wukong experimentará una pérdida de rendimiento en Linux cuando ejecute juegos de alta calidad y alta textura.
Digital Foundry descubrió que esto se debe a que cuando la PS5 ejecuta Black Myth Wukong en modo nativo, Utiliza eficazmente el equivalente a la configuración de textura de bajo nivel en PC. Al cambiar la calidad de la textura en Linux a un nivel inferior, el rendimiento aumenta casi al mismo nivel que de forma nativa.
Problema de memoria unificada

Una de las ventajas de la memoria unificada en una consola que se ejecuta en modo cerrado es Se puede utilizar de forma flexiblees decir, no existe una distinción estricta entre la cantidad utilizada como RAM y VRAM.
Al ejecutar el juego en Linux en PS5 La flexibilidad se ha idoporque Linux no puede administrar de manera inteligente la memoria unificada, pero establece Separación estricta, dejando unos 6 GB de espacio para la memoria gráfica El resto, casi 10 GB, se utiliza como memoria del sistema (RAM).
Esto puede causar problemas con algunos juegos, como Pragmata, PS5 se congela por falta de VRAM en Linuxtambién encontramos algunos fallos gráficos en Crimson Desert.
¿Qué pasa con el trazado de rayos?

En el vídeo también intentaron control empezar a Baja calidad, con ray tracing de por medio y resolución 1080p en PS5, Su puntuación promedio es 60 fotogramas Bastante estable. La PS5 recibió una versión de Control con trazado de rayos y un nivel similar de calidad de gráficos, pero funcionaba a una resolución de 1440p y una velocidad de fotogramas de 30 FPS.
De esta manera puedes comparar, GeForce RTX 2060 Puedes mover el control a 1080p con alta calidad y alto trazado de rayos, Máxima configuración posible del juego en el lanzamiento, manteniendo el framerate medio entre 35 y 40 FPS sin recurrir a NVIDIA DLSS.
PS5 en Linux nos dice mucho sobre Xbox Project Helix
Para ser honesto, positivo. La consola de próxima generación de Microsoft será esencialmente una PC integrada capaz de transferir juegos desde Steam y otras plataformas. este Se hicieron muchas preguntas sobre la optimización y las posibles pérdidas de rendimiento. Abandonando el ecosistema cerrado que tenían las consolas clásicas.
Al observar el rendimiento de la PS5 cuando se ejecutan juegos en Steam en Linux, creo que está bastante claro. Las preocupaciones sobre el bajo rendimiento de Xbox Project Helix son exageradas. Microsoft debería poder optimizar la consola y la versión de Windows que utiliza para lograr casi los mismos niveles de rendimiento que cuando los juegos se mueven dentro de un ecosistema cerrado.
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