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PS6 y trazado de rayos: qué rendimiento podemos esperar

PS6 y trazado de rayos: qué rendimiento podemos esperar
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  • Publishedjulio 30, 2026



Los últimos rumores sobre la PS6 (la ley de Moore ha muerto) sugieren que la consola podría ofrecer un rendimiento de trazado de rayos de nivel GeForce RTX 4090. Anteriormente, la misma fuente dijo que estaría al nivel de la GeForce RTX 5090, con las dos referencias contradiciéndose, pero al final No se puede confiar en ellos en absoluto. Porque son demasiado exagerados.

La anticipación generada a través de los rumores es un problema muy grande cuando estamos en las etapas previas al lanzamiento de una consola, y ya los hemos experimentado antes con la PS4 y la PS5. Sobre PS5, la última consola de juegos, se dice Podrá proporcionar un rendimiento de trazado de rayos comparable al de la GeForce RTX 2080 Ti. Todavía hay gente que realmente cree esto, como la propia Moore’s Law is Dead, que lo dijo públicamente en un vídeo.

la realidad es completamente diferente. Rendimiento del trazado de rayos de PS5 Ni siquiera tan buena como la GeForce RTX 2060como vemos en este artículo basado en pruebas del mundo real. No debería sorprendernos, después de todo, la consola usa una GPU basada en la arquitectura RDNA 1.5, que es un híbrido de RDNA 1 y RDNA 2, y ya sabíamos que los núcleos RT que AMD usó en RDNA 2 funcionan peor que los núcleos RT de la GeForce RTX 20.

Lo cierto es que ahora con la PS6 el rendimiento de la consola en trazado de rayos ha vuelto a ser sobrevalorado. Es una locura decir que es tan bueno en trazado de rayos como la GeForce RTX 5090, pero volver atrás y compararla con la GeForce RTX 4090 tampoco es suficiente, porque es más potente que la GeForce RTX 5080 y porque Hablamos de una tarjeta gráfica que todavía cuesta más de 2.000 euros.

Sé lo que estás pensando, PS6 usará una arquitectura más avanzada, RDNA 5, sí, eso es un hecho. Pero finalmente hablamos de GPU integrada Comparte un paquete con la CPU, que tiene importantes limitaciones de potencia y temperatura y también fue diseñado para priorizar Rentabilidadque es esencial para cualquier consola de juegos.

Una GPU integrada en la consola que cueste entre 800 y 1000 dólares funcionará tan bien en algo tan complejo como el trazado de rayos como una tarjeta gráfica dedicada de 2000 dólares. que tontería Debido a que se creía que la PS5 funcionaría tan bien como la GeForce RTX 2080 Ti en términos de trazado de rayos, debemos abandonar esa creencia para acabar con esas expectativas excesivas y poco realistas.

Como experto en hardware con muchos años de experiencia, me inclino a creer que, en general, la PS6 ofrecerá un rendimiento de rasterización comparable al de la Radeon RX 9070, y En términos de trazado de rayos, solo puede alcanzar el nivel de la GeForce RTX 5070 en el mejor de los casos.. Esa no es una mala noticia, porque si esta predicción se hace realidad, el salto de la consola en el trazado de rayos sobre la PS5 será enorme.



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