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siete fotogramas generados en por cada fotograma renderizado

siete fotogramas generados en por cada fotograma renderizado
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  • Publishedjulio 13, 2026



El último controlador lanzado por AMD esconde un secreto importante descubierto a través de RadeonTuner: Generación de fotogramas múltiples FSR x8un modo que se podrá activar a la fuerza en el futuro a través de un controlador en una tarjeta gráfica compatible, lo que, en teoría, permitiría Genera hasta siete fotogramas para cada fotograma renderizado tradicionalmente.

Actualmente, AMD solo ofrece generación de fotograma único, que genera un fotograma por cada fotograma renderizado. NVIDIA tiene la tecnología Generación dinámica multi-frame x6, capaz de generar hasta 5 frames independientes en la GPU para cada fotograma renderizado tradicionalmente.

Esto significa que con la generación x8 de cuadros múltiples FSR, AMD superará a NVIDIA porque Su tecnología podrá generar 2 fotogramas adicionales Comparado con la solución de NVIDIA. Sobre el papel esto suena bien, sin embargo, hay que recordar que cuando hablamos de generar más fotogramas no siempre más es mejor, es decir, no es tan sencillo como decir “voy a generar 10 o 20 fotogramas extra”.

Ya hemos visto lo que pasa cuando se implementa esta tecnología con Lossless Scaling 3 Priorizar la cantidad de fotogramas generados sobre la calidad. Podríamos generar 20 fotogramas por cada fotograma renderizado, pero la calidad de la imagen sería un desastre, todo tendría distorsiones y artefactos gráficos constantes, y esto sucede porque los fotogramas generados no tienen la proporción de píxeles perfecta, a diferencia de los fotogramas renderizados.

Generación de fotogramas múltiples FSR x8

Cuando entrelazamos un número razonable de fotogramas Generado con buena precisión, los resultados son los mejores posibles.pero para hacerlo necesitamos tener un sistema de generación de cuadros impulsado por IA entrenada y hardware capaz de mover ese modelo sin ningún problema. Luego está el problema de la latencia, ya que la introducción de muchos fotogramas generados provoca un retraso y afecta negativamente a la experiencia de juego.

Creo que la tecnología x8 de generación de cuadros múltiples FSR de AMD utilizará inteligencia artificial, y el modelo de inteligencia artificial se acelerará en los núcleos específicos que tiene Radeon RX 9000, Y la compañía también lo ha vinculado con la tecnología FSR Latency Reduction 2.0 para reducir los problemas de latencia. Como dije, si esto se integrara a nivel de controlador, podría aplicarse en muchos juegos, pero a costa de una calidad inferior que las implementaciones nativas.

Además de esta tecnología, también se hace referencia a Anulación del eliminador de ruido de regeneración de rayos FSR y Anulación de caché de radiación neuronal FSR. La primera es una técnica de eliminación de ruido utilizada en juegos con trazado de rayos o trazado de trayectoria, y la segunda crea un caché específico que almacena aprendizajes de rebotes de iluminación específicos para predecir y guardar nuevos datos de radiancia de iluminación indirecta, mejorando así el rendimiento del trazado de rayos.

todas estas tecnologías Integrado en FSR redstonepor lo que la novedad más interesante es el nuevo modo de generación multiframe x8 y la integración de todas estas tecnologías en el driver con la opción «override», lo que como muchos de nuestros lectores saben, significa que podremos «forzarlas» en juegos que no las implementen de forma nativa.



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