Steam Deck 2 con FSR 4, una evolución lógica

Valve espera que Steam Deck 2 sea una gran evolución para el modelo actual, y logre que esté dispuesto a esperar todo lo necesario. ¿Por qué esperar es tan importante? Muy simple, porque puede Acceso a hardware más avanzadono solo en términos de poder, sino también en apoyo de nuevas tecnologías.
AMD lanzó recientemente el RX 9000 RX 9000 con el edificio RDNA 4 y confirmó FSR 4 solo se puede usar con estas tarjetas gráficas. Todas las arquitecturas anteriores se limitaron a FSR 3.x, e incluso el RX 7000 Radeon no pudo usar sus núcleos profesionales en IA para desempeñar un papel. Sin duda, malas noticias.
Las especificaciones finales para Steam Deck 2 aún no están confirmadas, pero sabemos que Valve está trabajando con AMD para obtenerlo. Un SoC totalmente personalizadolo que significa que esta nueva consola no usará GPU RDNA 3.5 para usar APU Ryzen Z2 Universal, pero será aún más especial.
Vapor Deck 2: ¿Primera computadora portátil con RDNA 4?
Lo más probable. No hay indicios de que Valve no inicie Steam Deck 2 a corto plazo o en el mediano plazo, y que la compañía pueda usar el tiempo y la intimidad con AMD para finalizar un acuerdo que lo habilite Con SOC muy poderoso y eficienteequipado con una GPU basada en edificios RDNA 4.
Esto tiene sentido y puede permitir que las válvulas proporcionen consolas líderes y diferenciadas de sus competidores directos. La cubierta de vapor 2 con RDNA 4 GPU no solo tiene mejores relaciones de potencia y eficiencia que los sistemas RDNA 3.5 Tendrá la ventaja de apoyar FSR 4Las mejoras de relrescalado relacionadas con la IA son mucho más altas que FSR 3.1.
La primera prueba confirmó que el FSR 4 es tan bueno que generalmente es a altitud o incluso ligeramente más alto en algunos casos NVIDIA DLSS con modelo CNN. Esto implica muchos avances y permitirá que Steam Deck 2 aplique el relrescalado avanzado, lo que mejora enormemente el rendimiento y mantiene una mayor calidad de imagen.
Esta tecnología también ayudará Mejorar la autonomía del sistema. He realizado muchas pruebas con dispositivos integrados en el juego que dependen del trabajo de la batería y pueden confirmar que la tasa de FPS está limitada a 30 y la incrustada se activa para reducir el uso de GPU durante una mayor duración de la batería.
¿Cuál debería ser la nueva consola de válvula?
Además de tener una GPU RDNA 4 personalizada, Steam Deck 2 debe basarse en la arquitectura Zen 5 y configurarse como una CPU Hay al menos 6 núcleos y 12 líneas. Los juegos dependen más del IPC y la arquitectura, por lo que dicho procesador será lo suficientemente lejos, y Valve puede reducir significativamente los costos.
También es posible traer 8 núcleos y 16 CPU de alambre, pero esto aumentará el costo, y No tendré un gran impacto en el juego. Las GPU son más importantes a este respecto, por lo que Valve debería enfocar sus esfuerzos en la GPU de RDNA 4 más equilibrada en su nueva consola.
Las especificaciones restantes que esta consola debería tener son muy fáciles de inferir. La cubierta de vapor 2 debe estar equipada con Pantalla oleada de 1080p, La mejor resolución para las computadoras portátiles. Al menos debería tener 24 GB de memoria LPDDR5X (Sistema 16, 8 GB de GPU integrado) y su configuración de base de almacenamiento no debe reducirse en 512 GB, especialmente teniendo en cuenta el espacio actualmente ocupado por el juego.
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