DLSS 4 debuta en nuevos juegos con mejoras clave
Primero píxeles, luego sombras, luego reflejos. Cada salto gráfico tiene su lenguaje. Hoy en día, el lenguaje es predicción, reconstrucción inteligente y marcos inventados con precisión matemática.. DLSS 4 representa esta nueva forma de ver, donde la inteligencia artificial no sólo ayuda, sino que también imagina. Cuando lo hace bien, no lo notarás. Sentirás que el juego fluye sin problemas y que todo está donde debe estar, incluso antes de que tu GPU se agote. Esta semana, esa imaginación computacional va un paso más allá, con una serie de juegos que presentan el conjunto completo de tecnologías RTX recientemente actualizadas.
NVIDIA da un nuevo impulso a su ecosistema gráfico Además del lanzamiento de nuevos controladores GeForce Game Ready, varios juegos conocidos también son compatibles con DLSS 4 Prepara el sistema para futuros lanzamientos como Call of Duty: Black Ops 7 y Anno 117: Pax Romana. Juegos como Final Fantasy VII Reborn, Deadlands y The Last Watcher ya pueden aprovechar las mejoras aportadas por el reescalado de IA de próxima generación, y todos los juegos son totalmente compatibles con la tecnología avanzada de Greenhouse.
Final Fantasy VII Reborn se actualiza con DLSS 4 y soporte de generación de fotogramas múltiples y generación de fotogramas DLSS, además de actualizar el componente de superresolución DLSS al último modelo de Transformers AI. Esta combinación da como resultado imágenes más nítidas y fluidas, manteniendo un alto rendimiento incluso en resoluciones altas. El resultado es una experiencia visual más estable con un procesamiento de movimiento más refinado y una latencia minimizada, perfecta para juegos exigentes y llenos de acción como este.
Deathground también se ha sumado a esta ola tecnológica. En este caso, los jugadores con tarjetas GeForce RTX no sólo pueden activar DLSS 4 con generación de fotogramas múltiples, sino también generación de fotogramas DLSS, superresolución DLSS y DLAA. Esto le permite adaptar la experiencia visual a las preferencias de sus usuarios: priorizar la fluidez o la calidad de la imagen, o incluso encontrar el equilibrio perfecto entre ambas. En juegos donde los reflejos y la claridad pueden marcar la diferencia entre la vida y la muerte, estas elecciones técnicas representan mejoras tangibles.
el último observadorPor su parte, se lanzará en Acceso Anticipado el 6 de noviembre, pero ya está listo para la próxima generación de DLSS. Esta pregunta independiente Contiene paquete de aceleración completo: DLSS 4generación de fotogramas, superresolución y nuevos modelos de IA, lo que significa que es capaz de ofrecer altas velocidades de fotogramas desde su debut, incluso en configuraciones modestas. Esta integración temprana refleja una tendencia creciente: cada vez más desarrolladores están adoptando estas herramientas como estándar desde el primer día.
otros juegos como Europa Universalis V, los restos y el futuro de Anno 117: Pax Romanatambién obtendrá soporte para DLSS, en este caso superresolución. En estos casos, la atención se centra en aprovechar los nuevos modelos de IA desarrollados por NVIDIA para que esta característica mejore la claridad de la imagen sin comprometer el rendimiento. Si bien no incluyen generación de frames, sí suponen una mejora significativa en la calidad de imagen, especialmente en juegos con cargas gráficas más contenidas o enfocados a interfaces complejas.
A veces, el gran cambio no son los fuegos artificiales, sino las mejoras tecnológicas que cambian por completo la experiencia. La extensión DLSS 4 nos recuerda El futuro de los juegos de PC no se trata sólo de la potencia bruta, sino de cómo la aprovechamos. Me gusta pensar que cada nueva integración de esta tecnología es una pequeña grieta en la barrera entre la realidad y la simulación, una promesa de lo que se puede lograr cuando el software es verdaderamente inteligente.
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