Tecnología

NVIDIA DLSS 5, su mayor avance en gráficos desde el ray tracing

NVIDIA DLSS 5, su mayor avance en gráficos desde el ray tracing
Avatar
  • Publishedmarzo 16, 2026



La inteligencia artificial se ha convertido en uno de los impulsores más importantes de los desarrollos recientes en gráficos en tiempo real. Durante décadas, el progreso en este campo se ha basado casi exclusivamente en aumentos en las capacidades del hardware en bruto y en técnicas de renderizado nuevas y cada vez más sofisticadas. Sin embargo, esta estrategia empieza a mostrar sus limitaciones, especialmente cuando el objetivo es acercar los videojuegos al realismo visual que vemos en las películas. aparecer en este contexto DLSS 5, la nueva tecnología de NVIDIA, promete un gran salto en fidelidad gráfica Esto es gracias a un enfoque basado en renderizado neuronal.

La compañía anunció DLSS 5 durante el evento GTC 2026y no duda en definirlo como el mayor avance en gráficos desde la llegada del ray tracing en tiempo real en 2018. Según NVIDIA, la nueva generación de tecnología DLSS introduce un modelo de inteligencia artificial que puede Agregue iluminación y materiales realistas a cada píxel de su escena en tiempo real. El objetivo es ambicioso: cerrar la brecha entre la representación interactiva en los videojuegos y un nivel de realismo que normalmente sólo se logra en los efectos visuales de Hollywood.

Para comprender el alcance de este anuncio es necesario recordar qué ha sido DLSS hasta ahora. Cuando NVIDIA lanzó esta tecnología en 2018, tenía un objetivo muy concreto: mejorar el rendimiento mediante el reescalado de la inteligencia artificial, produciendo imágenes de mayor resolución a partir de imágenes renderizadas internamente a menor resolución. Con el tiempo, DLSS continúa desarrollando nuevas capacidades, como el uso de IA para generar fotogramas adicionales o reconstruir grandes cantidades de píxeles que no se representaban tradicionalmente. Gracias por esta evolución, DLSS acabó convirtiéndose en uno de los estándares de facto de la industria, compatible con más de 750 juegos..

Sin embargo, DLSS 5 representa un cambio conceptual importante. Hasta ahora, la tecnología NVIDIA se ha dirigido principalmente a mejorar el rendimiento o reconstruir imágenes generadas por motores gráficos. En esta nueva versión la inteligencia artificial comienza a intervenir directamente en la construcción visual de la escena. A diferencia del trazado de rayos, que calcula físicamente la interacción de la luz con la geometría del entorno, El nuevo modelo neuronal analiza cada cuadro. Y utilice información del motor del juego, como vectores de color y movimiento, para agregar iluminación y materiales visualmente más complejos que permanezcan anclados al contenido 3D original.

Esto significa que la IA interpreta la escena. El modelo está entrenado para reconocer elementos complejos como personajes, piel, cabello, telas o superficies translúcidas, además de comprender condiciones de iluminación como contraluz, luz difusa o escenas nubladas. A partir de este análisis, El sistema puede reproducir fenómenos visuales difíciles de renderizar en tiempo real.como la dispersión subsuperficial de la piel, el brillo característico de ciertos materiales o la interacción entre la luz y las fibras capilares. Todo ello manteniendo la coherencia entre fotogramas y respetando la estructura original del mundo del juego.

Uno de los desafíos históricos del renderizado en tiempo real es precisamente la enorme diferencia en los recursos disponibles en comparación con el renderizado de películas. Mientras que un fotograma de una película generada por computadora puede tardar minutos o incluso horas en renderizarse con precisión física, un videojuego solo tarda 16 milisegundos por fotograma si quieres mantener una velocidad de 60 FPS.. Según NVIDIA, DLSS 5 intenta cerrar esta brecha mediante el uso de inteligencia artificial para generar cierta complejidad visual que no se puede calcular mediante fuerza bruta en ese período de tiempo.

NVIDIA lanza DLSS 5, el mayor avance en gráficos desde el trazado de rayos

A diferencia de los modelos generativos utilizados en vídeos o imágenes, los sistemas DLSS 5 están diseñados para funcionar dentro de las limitaciones de la representación interactiva. Esto significa que debe ser determinista, consistente y controlable por el desarrollador, elementos fundamentales en los videojuegos. Para lograr este objetivo, NVIDIA integra controles específicos que permiten a los diseñadores ajustar parámetros como la intensidad del efecto, la gradación de color o el área exacta para aplicar mejoras. De esta manera, los estudios pueden aprovechar el poder de los modelos neuronales sin perder el control creativo sobre la estética del juego.

En desarrollo…



Puedes consultar la fuente de este artículo aquí

Compartir esta noticia en: